【解析】攻防抽選(VS平八)
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※編集部調べ


バトルボーナス中の攻防抽選は毎ゲーム成立役を参照して行なわれ、攻防抽選の内容はコンボ中か否かで大きく異なる(当ページで取り扱うのは平八戦のみ)。

なお、初期HPは味方・敵のいずれも128ptからスタートする(リベンジマッチ時のみ敵HPが96ptスタート)。


●攻防行動振り分け(非コンボ中)

非コンボ中は押し順3枚役・リプレイで敵側の攻撃、それら以外の小役を引けば味方側の攻撃のチャンスとなる。

なお、バトルボーナス中は内部的に「様子見パート(2~4G継続)」と「攻防パート(1G継続)」を行き来(※)しており、どちらに滞在しているかで行動振り分けが変化する。

※外見では判別不可能


成立役別の行動振り分け
押し順ベル
行動 様子見
パート中
攻防
パート中
行動せず 37.5% -
通常攻撃
(味方)
27.3% 40.6%
18.8% 26.6%
3.9% 14.1%
コンボ
(味方)
1G継続(弱) 7.8% 12.5%
1G継続(強) 4.3% 5.1%
2G継続 0.4% 1.2%
共通ベル
行動 様子見
パート中
攻防
パート中
通常攻撃
(味方)
37.5% 31.3%
37.5% 31.3%
コンボ
(味方)
1G継続(弱) 12.1% 18.0%
1G継続(強) 11.7% 17.2%
2G継続 1.2% 2.3%
弱チェリー・スイカ
行動 様子見
パート中
攻防
パート中
通常攻撃
(味方)
31.3% 12.5%
31.3% 37.5%
コンボ
(味方)
1G継続(弱) 19.5% 26.6%
1G継続(強) 15.6% 18.8%
2G継続 2.3% 4.7%
通常チャンス目
行動 様子見
パート中
攻防
パート中
通常攻撃
(味方)
- -
- -
コンボ
(味方)
1G継続(弱) 37.5% 25.0%
1G継続(強) 53.1% 59.4%
2G継続 9.4% 15.6%
強チェリー・特殊チャンス目
行動 様子見
パート中
攻防
パート中
通常攻撃
(味方)
- -
- -
コンボ
(味方)
1G継続(弱) - -
1G継続(強) 50.0% -
2G継続 50.0% 100%
押し順3枚役・リプレイ
行動 様子見
パート中
攻防
パート中
行動せず 14.1% -
通常攻撃
(敵)
29.7% 25.0%
25.0% 25.0%
6.3% 12.5%
コンボ
(敵)
25.0% 25.0%
- 12.5%


【押し順ベル→コンボ(味方)選択時の抽選】
押し順ベル成立時に「コンボ(味方)」が選択された場合は、同じタイミングで発生するナビの種類が抽選される。最終的に押し順正解でコンボが発動するぞ。

コンボ(味方)選択時のナビ発生率
押し順ベル
種類 様子見パート中 攻防パート中
6択ナビ - -
2択ナビ 75.0% 56.3%
完全ナビ 25.0% 43.8%


●ダメージ抽選(非コンボ中)

味方の行動別・ダメージ振り分け
様子見パート中
ダメージ 通常攻撃
4pt 75.0% - -
8pt 25.0% 75.0% -
12pt - 25.0% 75.0%
16pt - - 25.0%
ダメージ コンボ
1G継続(弱) 1G継続(強) 2G継続
28pt 75.0% - -
32pt 25.0% 75.0% 50.0%
36pt - 25.0% 50.0%
攻防パート中
ダメージ 通常攻撃
8pt 75.0% - -
12pt 25.0% 75.0% -
16pt - 25.0% 75.0%
20pt - - 25.0%
ダメージ コンボ
1G継続(弱) 1G継続(強) 2G継続
32pt 75.0% - -
36pt 25.0% 75.0% 50.0%
40pt - 25.0% 50.0%


敵の行動別・ダメージ振り分け
様子見パート中
ダメージ 通常攻撃
4pt 75.0% - -
8pt 25.0% 75.0% -
12pt - 25.0% 75.0%
16pt - - 25.0%
ダメージ コンボ  
4pt - -
8pt 75.0% -
12pt 25.0% 75.0%
16pt - 25.0%
攻防パート中
ダメージ 通常攻撃
8pt 75.0% - -
12pt 25.0% 75.0% -
16pt - 25.0% 75.0%
20pt - - 25.0%
ダメージ コンボ  
8pt - -
12pt 75.0% -
16pt 25.0% 75.0%
20pt - 25.0%


●コンボ(味方)中の抽選

味方のコンボ中も成立役を参照して行動が抽選され、行動ごとに与えるダメージが変化する。

成立役別の行動振り分け
行動 押し順ベル 共通ベル 弱チェリー
追撃
(味方)
75.0% 50.0% -
25.0% 37.5% 75.0%
- 12.5% 25.0%
行動 強チェリー スイカ 通常
チャンス目
追撃
(味方)
- - -
- 75.0% -
100% 25.0% 100%
行動 特殊
チャンス目
押し順
3枚役
リプレイ
追撃
(味方)
- 100% 100%
- - -
100% - -


追撃(味方)時のダメージ振り分け
ダメージ
4pt 75.0% - -
8pt 25.0% 75.0% -
12pt - 25.0% 75.0%
16pt - - 25.0%


●コンボ(敵)中の抽選

敵のコンボ中も成立役を参照して行動が抽選されるのだが、押し順ベル成立時のみ発生ナビの抽選が行なわれる。ここで押し順に正解すればコンボ回避確定となる。


押し順ベル成立時のナビ振り分け
6択ナビ 37.5%
2択ナビ 56.3%
完全ナビ 6.3%


成立役別の行動振り分け
行動 押し順ベル
(※)
共通ベル 弱チェリー
回避 - 50.0% -
追撃
(敵)
37.5% - -
62.5% - -
反撃
(味方)
- 50.0% 75.0%
- - 25.0%
- - -
行動 強チェリー スイカ 通常
チャンス目
回避 - - -
追撃
(敵)
- - -
- - -
反撃
(味方)
- 75.0% 50.0%
75.0% 25.0% 37.5%
25.0% - 12.5%
行動 特殊
チャンス目
押し順
3枚役
リプレイ
回避 - - -
追撃
(敵)
- - -
- 100% 100%
反撃
(味方)
- - -
75.0% - -
25.0% - -

※押し順不正解時のみ適用



追撃(敵)選択時のダメージ振り分け
ダメージ
20pt 75.0% -
24pt 25.0% 75.0%
28pt - 25.0%


反撃(味方)選択時のダメージ振り分け
ダメージ
4pt 75.0% - -
8pt 25.0% 75.0% -
12pt - 25.0% 75.0%
16pt - - 25.0%

【解析】攻防抽選(VS平八)
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