[パチスロ鉄拳4]
※編集部調べ
| 基本スペック | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | BIG | REG | バトル ボーナス |
| 1 | 1/411.3 | 1/740.9 | 1/723.1 |
| 2 | 1/370.4 | 1/751.3 | 1/719.9 |
| 3 | 1/333.8 | 1/755.7 | 1/716.4 |
| 4 | 1/290.2 | 1/766.6 | 1/712.8 |
| 5 | 1/260.7 | 1/790.9 | 1/708.5 |
| 6 | 1/232.6 | 1/814.5 | 1/703.2 |
| 設定 | ボーナス 初当たり |
ボーナス合算 | 機械割 |
| 1 | 1/383.8 | 1/193.6 | 97.8% |
| 2 | 1/362.5 | 1/184.5 | 99.0% |
| 3 | 1/339.1 | 1/175.0 | 100.4% |
| 4 | 1/306.6 | 1/162.5 | 102.7% |
| 5 | 1/282.9 | 1/153.6 | 105.3% |
| 6 | 1/255.9 | 1/143.9 | 108.0% |
※数値は引き戻しを考慮したもの

(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
(C)YAMASA
通常時はCZ経由での(擬似)ボーナス当選を目指し、最終的に純増約4.0枚/GのAT「バトルボーナス」突入を狙う流れとなる。ボーナスはBIG(約126枚獲得)とREG(約56枚)の2種類で、ボーナス後は必ずボーナス高確or鉄拳チャンス高確へ移行するため、ボーナスの連チャンに期待できるぞ(鉄拳チャンスは毎ゲーム約1/11でボーナスに当選)。
そして、出玉増加のカギを握る「バトルボーナス」。バトルボーナス中は成立役を参照して攻防抽選が行なわれ、ベル・レア役なら味方攻撃のチャンス、それ以外は敵攻撃のピンチとなる。バトルに敗北するまでバトルボーナスは継続するため、ベル・レア役のヒキが重要となるぞ。
なお、バトルボーナスで一定の勝利回数まで到達すると、上位AT「デビルバトルボーナス」に突入。その仕様は基本的にバトルボーナス中と同一だが、勝利期待度が"約87%"と段違い。ひとたびデビルバトルボーナスに突入すれば、有利区間完走を約束されたも同然か…!?
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