電サポ中の止め打ち
[Pぱちんこ宇宙戦艦ヤマト2199]
  1. TOP
  2. Pぱちんこ宇宙戦艦ヤマト2199
  3. 電サポ中の止め打ち

【電チュー性能】

・賞球数…1個
・開放パターン…2種類
・小デジ変動秒数…平均0.52秒
・カウント数…9カウント



(C)2012 宇宙戦艦ヤマト2199 製作委員会 (C)Sammy


右打ちした玉は必ずスルー付近を通過するため、小デジが途切れる心配はない。電チューはアタッカーの先にあり賞球は1個。しかし、おまけ入賞口が2個賞球なので、止め打ちを駆使すれば若干の玉増えも期待できる。手順はやや難解だが、しっかりとマスターして、最大150回転の電サポを乗り切ろう。



【ランプ】


(C)2012 宇宙戦艦ヤマト2199 製作委員会 (C)Sammy


・右が点灯…3回開放(ミドル→ミドル→ミドル)
・左が点灯…4回開放(ミドル→ショート→ショート→ショート)


開放パターンは3回開放と4回開放の2種類。4回開放時はショート開放がメインとなる。



【止め打ち手順・右点灯時】

●手順1
電チューが閉じたら2個打つ

●手順2
以降、手順1を繰り返す



【止め打ち手順・左点灯時】

●手順1
2回目が閉じるまで打つ

●手順2
3回目が閉まったら2個、4回目が閉まったら2個打つ


「右」が点灯し続けている限りは一定のタイミングで止め打ちが可能だが、「左」が点灯した場合はひと工夫が必要。とは言え、さほど難しい手順ではないので、基本は「電チューが閉じたら2個打つ」を意識しよう。

なお、電チューまでの距離が長いため、タイミングがズレる場合は「電チューが閉じると同時に打つ」「電チューが閉じるのを見てから打つ」などで微調整しよう。