電サポ中の止め打ち
[ぱちんこCR攻殻機動隊S.A.C.]
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電サポ中の止め打ち
・賞球数…1個
・開放パターン…1種類(1回開放)
・小デジ変動秒数…1種類
・カウント数…なし

(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy
「ACCESS」と書かれた文字の奥にスライド板があり、このスライド板がせり出して入賞をサポートする(文字の左下にある三角形の部分が入賞口)。
手前にこぼしが1ヶ所存在するが、その先にはおまけ入賞口あり、高確率で入賞するためあまり気にする必要はない。ちなみにこのおまけ入賞口は賞球が1個で、小デジタルの作動口の役割を担っている。そのため入賞すると小デジタルが変動(または保留が点灯)する。
開放パターンは1回開放のみと非常にシンプル。開放時間が非常に長いので、1回の開放で玉が8~9個入賞する。
【止め打ち手順】
●手順1
電チューが開いて2秒ほど待って打ち出しを開始
●手順2
5~6個打って打ち出しを停止
電チューの開放時間が長いので入賞個数を増やすことは可能だが、賞球が1個しかないので無理に入賞させる必要はない。
逆に入賞個数を減らすことも可能だが、上記手順よりも減らすと保留の点灯がメインデジタルの消化に追いつかないことで時間効率が低下してしまう。そのため時間効率を下げずに無理なく狙える5~6個打ちがベターだろう。
また、電サポ中に時短なし大当たりを獲得するとラッシュ終了となるため注意が必要だ。ラッシュ終了後は残っている電チュー保留でファイナルジャッジが発生するので、ラッシュが終了するときは保留を満タン(電チュー保留は4個)にしておく必要がある。リーチが発生したときなどは保留の貯留状況に注意しながら消化しよう。
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