モード解説
[ぱちんこCR攻殻機動隊S.A.C.]
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モード解説
●通常時

(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy
通常時は基本的に6つのステージを移行するのだが、電脳モードやSection9モードといった先読みゾーンに突入すれば期待度アップ。

(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy
「ジャッジメント」演出では、回転体の赤い穴に玉が入賞すると大当たりの権利獲得濃厚。その際は必ず右打ちしてVに玉を入賞させよう。
●通常時の大当たり

(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy
通常時の大当たりは3種類。3・7図柄揃いorジャッジメント当たりの一部から突入する「S.A.C.BONUS」は『2nd GIG RUSH』に直行だ。
3・7揃い以外は「BATTLE BONUS」、ジャッジメント経由の大当たりは「RUSH CHALLENGE BONUS」となり、それぞれラウンド中の演出に成功すれば2nd GIG RUSHに突入するぞ。
●2nd GIG RUSH

(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy
2nd GIG RUSHは右打ちで消化する連チャンモード(電サポは99回まで)。大当たりのメインは小当たりからのV入賞となり、通常時と同様に「ジャッジメント」が発生する場合もあるぞ。
また、2nd GIG RUSH中は液晶下部のLVメーターにも注目しよう。レベルは1~6まであり、数字が上がるほど継続の期待度がアップ。レベルMAXなら継続濃厚だ!!

(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy
2nd GIG RUSH中の大当たりは3種類で、「SUPER S.A.C.BONUS(15R)」と「DIVE IN THE BONUS(ランクアップボーナス)」ならRUSH継続。「MISSION BONUS」の場合はラウンド中に発生するミッション(全8種類)をクリアできればRUSH継続となるが、DIVE IN THE BONUSに昇格することでRUSHが継続するパターンもあるぞ。
●FINAL JUDGEMENT

(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy
ファイナルジャッジメントは、2nd GIG RUSH終了後に電チュー保留が残っている場合に発生する引き戻しゾーン。最大4回のチャンスがあり、大当たり期待度は約31%となっている。最終回転は必ずジャッジメントが発生するが、それ以外の回転で発生すれば大チャンス!!
普通に右打ちしていれば問題はないのだが、電チュー保留が残っていないとファイナルジャッジメントは発生しないので、RUSH中は常に保留を満タンにしておこう。
●ダイジェストモード

(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy
初回大当たりのラウンド演出失敗orファイナルジャッジメント終了後は「ダイジェストモード」に突入。内部的には通常状態となっている。
●笑い男モード

(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy
笑い男モードは1時間に1回5分間継続する「笑い男準備中モード」から突入する可能性のあるチャンスモード。モード中は様々な専用演出が展開され、ミッションやエピソードリーチ発生で大チャンスだ!!
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