【解析】バトル中の抽選(通常攻撃)
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【解析】バトル中の抽選(通常攻撃)
敵に与えるダメージは2段階で抽選されており、まずは当該ゲームの成立役を参照して「ダメージレベル(1~5で5段階)」が抽選される。その後、ダメージレベルを参照してダメージ量の抽選が行なわれる。
なお、当ページで取り扱うのは通常攻撃時のみで、特殊攻撃時の抽選詳細は別ページ「バトル中の抽選(特殊攻撃)」を参照していただきたい。
●ダメージレベル振り分け
| ダメージレベル振り分け | ||
|---|---|---|
| 状況不問 | ||
| レベル | ベル・ハズレ | リプレイ |
| 1 | - | 100% |
| 2 | 99.2% | - |
| 3 | 0.8% | - |
| ART残り6G以上 | ||
| レベル | チェリー・スイカ | 弱チャンス目 |
| 1 | - | 74.2% |
| 2 | 74.2% | 25.0% |
| 3 | 25.0% | 0.8% |
| 4 | 0.8% | - |
| レベル | 押し順チャンス目 | チャンス目(A~C) |
| 1 | - | - |
| 2 | 99.2% | - |
| 3 | 0.8% | 93.8% |
| 4 | - | 6.3% |
| ART残り5G以下・特殊攻撃中 | ||
| レベル | チェリー・スイカ | 弱チャンス目 |
| 2 | 49.2% | 99.2% |
| 3 | 50.0% | 0.8% |
| 4 | 0.8% | - |
| レベル | 押し順チャンス目 | チャンス目(A~C) |
| 2 | 74.2% | - |
| 3 | 25.0% | 75.0% |
| 4 | 0.8% | 25.0% |
●ダメージレベル加算率&当選時の加算レベル振り分け
ART残り5G以下の状況になるとレベル加算抽選が行なわれ、エンドレスターン発動中なら当選率が優遇される。また、履歴内のダイヤ個数は多くなるほど当選率・加算レベル振り分けが優遇される。
| ダメージレベル加算率&当選時の加算レベル振り分け | |||
|---|---|---|---|
| エンドレスターン発動中 | |||
| 履歴内 ダイヤ個数 |
当選率 | +1レベル | +2レベル |
| 0 | 100% | 100% | - |
| 1 | 84.8% | 15.2% | |
| 2 | 75.0% | 25.0% | |
| 3・4 | 50.0% | 50.0% | |
| エンドレスターン非発動時 | |||
| 履歴内 ダイヤ個数 |
当選率 | +1レベル | +2レベル |
| 0 | 抽選ナシ | - | - |
| 1 | 15.2% | 100% | |
| 2 | 25.0% | ||
| 3・4 | 50.0% | ||
●ダメージレベル別のダメーシ振り分け
ダメージレベル別の基本的なダメージ振り分けは下記の通りだが、味方の攻撃が連続した場合(コンボ)は敵に与えるダメージ量がアップする。
| ダメーシ振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ダメージ | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
| 3pt | 75.0% | - | - |
| 5pt | 25.0% | 75.0% | |
| 10pt | - | 25.0% | |
| 15pt | - | 75.0% | |
| 20pt | - | 25.0% | |
| ダメージ | レベル4 | レベル5 | |
| 25pt | 75.0% | - | |
| 50pt | 25.0% | 50.0% | |
| 75pt | - | 25.0% | |
| 100pt | - | 25.0% | |
| コンボ回数別のダメージ量 | |
|---|---|
| 2・3コンボ | 1.1倍 |
| 4コンボ以降 | 1.2倍 |
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