ART解説
[麻雀格闘倶楽部2]
[麻雀格闘倶楽部2]
●基本システム

(C)Konami Amusement (C)KPE
●初期ゲーム数40G以上
●1Gあたり約+2.0枚
●消化中は全役で牌獲得抽選
●テンパイ(13個)獲得でバトルへ
●バトル勝利でゲーム数上乗せ
●勝利時の一部で上乗せ特化ゾーンへ
ART中は牌獲得を目指して消化することになる。
【初期ゲーム数】
1~3翻・満貫…子40G・親60G
跳満…子60G・親90G
倍満…子80G・親120G
三倍満…子120G・親180G
役満…子160G・親240G
ダブル役満…子320G・親480G
初期ゲーム数は和了ったときの翻数で決まっており、親なら子の1.5倍のゲーム数を獲得できる(親は対局時にランダムで決定)。
●牌獲得抽選・バトル演出

(C)Konami Amusement (C)KPE
ART中は全役で牌獲得抽選が行なわれ、当選時は1~3・5・8個を獲得。実戦上レア役なら獲得確定で、大量獲得にも期待できたぞ。

(C)Konami Amusement (C)KPE
牌が13個集まればバトルに発展。相手に勝利することができれば上乗せ確定だ。
対戦相手によって、勝率や上乗せゲーム数が異なる。
『青背景キャラ(全部で7人)』

(C)Konami Amusement (C)KPE
勝率30%以上。勝利時は50G以上の上乗せに繋がりやすい。
『赤背景キャラ(全部で8人)』

(C)Konami Amusement (C)KPE
勝率50%以上。
『ピンク背景キャラ(全部で5人)』

(C)Konami Amusement (C)KPE
勝率75%。勝利時はときめきモード移行率約70%。
『巨匠バトル(全部で4人)』

(C)Konami Amusement (C)KPE
勝率50%以上。勝利時は上乗せ+上乗せ特化ゾーン確定。
その他、勝利確定のクローバー柄キャラ(二階堂姉妹)も存在する。
●上乗せ特化ゾーン
ゲーム数上乗せ時の一部で、上乗せ特化ゾーンに突入する。
【黄龍RUSH】

(C)Konami Amusement (C)KPE
●黄龍揃い・レア役成立で上乗せ
●上乗せゲーム数は最後にまとめて告知
●フェイク黄龍の一部で終了
●黄龍揃い時は0G連上乗せの黄龍連撃や天運降臨発生の可能性アリ
●平均60G上乗せ
【雀豪乱舞】

(C)Konami Amusement (C)KPE
●1セット8G
●リプレイでテンパイを目指しテンパイ後のリプレイで和了(上乗せ)確定
●レア役成立は即和了
●和了時は次セットに移行
●実質継続率80%
●平均170G上乗せ
【ときめきモード】

(C)Konami Amusement (C)KPE
●前半(7G)と後半(3G)の2パート構成
●毎ゲームpt獲得抽選
●最終ゲームに獲得ポイントを参照して上乗せ抽選
●当選時はゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーンに突入
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