通常時・ボーナス解説
[麻雀格闘倶楽部2]
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●通常時

麻雀格闘倶楽部2 パチ&スロ必勝本 フラグ
(C)Konami Amusement (C)KPE

通常時は周期で管理されており、1周期は約40G。周期中は基本的に対局が進み、プレイヤーが和了ればART確定だ。


【1.対局準備】

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対局準備は基本的に1G完結。ここで対局メンバーが決まるのだが、「特訓」「役満チャンス」などのイベントが発生することがあり、イベント発生時には有利な状況からスタートできるぞ。


『特訓』

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全役でツモ運アップ抽選が行なわれ、規定ゲーム数消化後はテンパイ後へ。


『バカンスモード』

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全役で翻数アップ抽選が行なわれ、規定ゲーム数消化後はテンパイ後へ。


『温泉モード』

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全役でツモ運・翻数アップ抽選が行なわれ、規定ゲーム数消化後はテンパイ後へ。


『役満チャンス』

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基本的な流れは通常の対局と同じだが、テンパイ時は必ず役満となる。


『昇龍チャレンジ』

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8G継続するCZ的存在。レア役成立でART確定。1G消化するごとに1翻ずつ上がっていく。


『霊獣チャレンジ』

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10G継続するCZ的存在。毎ゲーム成立役に応じてART抽選が行なわれる。


【2.対局(テンパイ前)】

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リプレイ・レア役を引くとテンパイに近づいていく。レア役は同時にツモ運アップ抽選も行なわれる。


【3.対局(テンパイ後)】

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テンパイ後もリプレイとレア役で和了を目指すこととなる。ツモ運が高いほど和了抽選が優遇されるぞ。

ツモ運はステージの背景(テンパイ後のみ)、または筐体右にある役モノの色で示唆しており、レインボーの順で和了期待度が高くなる。

和了ることができればARTへ、和了れなかった場合は次の周期へ移行する。


●ボーナス

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右下がりに「ベル・ベル・リプレイ」が入賞すればボーナスがスタート。

ボーナスは9G継続で54枚を獲得。消化中はチェリー出現率がアップし、通常時なら和了に近づく。ART中はテンパイしやすいので上乗せのチャンスとなるぞ。