CZ解説
[パチスロ エウレカセブンAO]
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CZ解説
●CZの流れ

(C)2012 BONES/Project EUREKA AO.MBS
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
(C)Sammy
CZ中はバトルゾーンとスクランブルゾーンを行き来し、最終的に敵(シークレット)を倒すことができればART確定となる、
【1G目】
敵を決定しバトルゾーンへ。敵は4体存在し、ART期待度が異なる。
【バトルゾーン】
4G+α継続し、成立役に応じて敵にダメージを与える。敵HPを0にすることができればART確定だ。
敵に攻撃を喰らうとスクランブルゾーンへ移行。
【スクランブルゾーン】
6~12G継続(敵キャラによって変化)。毎ゲーム、バトルゾーンへの復帰抽選が行なわれる。復帰しないままゲーム数を消化しきるとジャッジバトルへ。
【ジャッジバトル】
3G継続。敵の残りHPを参照してART抽選が行なわれる。
●敵の種類と特徴
敵は全部で4種類存在するが、HPは一律で10000ptとなっている。
| ART期待度 | ||
|---|---|---|
| スクランブル ゾーンゲーム数 |
ART 期待度 |
|
| ディバイダー | 6G | 約35% |
| ジャック・イン ザ・ボックス |
9G | 約53% |
| ザ・マン | 12G | 約66% |
| ダイヤモンド | 12G | 約80% |
●バトルゾーン
バトルゾーン中は小役成立で敵へのダメージ確定。ベルは連続で入賞するほど、ダメージ量が大きくなる特徴がある。
一度に与えるダメージは500~10000ptとなっている。
●スクランブルゾーン

(C)2012 BONES/Project EUREKA AO.MBS
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
(C)Sammy
スクランブルゾーン中はベル揃い・レア役でバトルゾーンへの復帰確定、ハズレ・リプレイ時は25%でバトルゾーンへ復帰する(ベルこぼしはNG)。
レア役での復帰時のバトルゾーンは味方が参戦し、フレアが参戦すればベルナビが発生、エレナが参戦すればダメージが2倍になるというメリットがある。
●ジャッジバトル

(C)2012 BONES/Project EUREKA AO.MBS
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
(C)Sammy
ジャッジバトルでは、敵の残りHPを参照してART抽選が行なわれる。
敵の残りHPが2500pt以下なら50%で以上でARTに繋がるのだが、敵がダイヤモンドなら80%超でART当選となるので激アツだ。
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