[L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 ]
- TOP
- L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師
【解析】オウガイバトル中の抽選
※編集部調べ
「オウガイバトル」は(上位)AT後に移行する引き戻しゾーン(エンディング後は通常時へ)。オウガイバトル中はオウガイとのバトル(5G継続)が展開され、初戦(1戦目)を勝利すればAT復帰確定、敗北で通常時に転落する。
そして、2戦目以降は継続率で管理され、バトル勝利のたびにATゲーム数上乗せが発生(2戦目以降のループ率は50%以上)。また、バトル勝利時は出陣ボーナス当選の可能性もあるぞ。
バトル継続抽選は「1戦目」と「2戦目以降」で抽選内容が若干変化する。
【1戦目】
バトル1戦目突入時はオウガイバトル勝利ストックありで勝利確定となるほか、規定ゲーム数到達間近(本前兆24G以内)でも勝利確定。また、レア役成立時は「追撃ポイント(後述)」獲得抽選が行われ、ポイントを獲得した時点で内部的に勝利扱いとなる。
なお、初戦勝利時は30G以上の上乗せ確定となるが、追加上乗せが発生する可能性もアリ。
| 勝利期待度 | |
|---|---|
| オウガイバトル1戦目 | |
| 設定1 | 24.9% |
| 設定2 | 25.0% |
| 設定3 | 25.5% |
| 設定4 | 27.4% |
| 設定5 | 30.7% |
| 設定6 | 31.7% |
【2戦目以降】
バトル2戦目以降はまずループ率を参照して継続抽選が行われる(この抽選に漏れても追撃ポイントで継続に書き換わる可能性もアリ)。また、2戦目以降でのバトル勝利時は5G以上の上乗せ確定だ。
| オウガイバトル2戦目以降の継続率振り分け | |
|---|---|
| 50%ループ | 88.7% |
| 66%ループ | 10.2% |
| 80%ループ | 1.0% |
| 勝利時の上乗せゲーム数振り分け(オウガイバトル2戦目以降) | |
|---|---|
| 5G | 90.6% |
| 10G | 7.0% |
| 20G | 0.8% |
| 30G | 0.8% |
| 50G | 0.4% |
| 100G | 0.4% |
オウガイバトル中はレア役成立時に追撃ポイントを獲得する可能性があり、バトル1戦目突入時点で勝利が確定していなかった場合は1ptを消費して勝利に書き換える。
そして、勝利→セット最終ゲームの時点で1~5pt所持していた場合は「追撃」が発生し、追加ゲーム数上乗せ確定となるだけでなく、ボーナス抽選(後述)も行われるぞ(6pt以上保持していた場合は余剰分を次回に持ち越し)。
なお、5の倍数回勝利した場合は追撃ポイント不問で「追撃」が発生する仕組みになっているぞ。
【追撃ポイント獲得抽選】
追撃ポイント獲得率は下記の通りで、リールロック2段階目なら4pt以上獲得となる。
| 追撃ポイント獲得率 | ||
|---|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | ||
| 獲得ポイント | リールロック2段階目以外 | リールロック2段階目 |
| 1pt | 49.2% | - |
| 2pt | 0.4% | - |
| 3pt | 0.4% | - |
| 4pt | - | 99.6% |
| 5pt | - | 0.4% |
| 合算 | 50.0% | 100% |
| 強チェリー | ||
| 獲得ポイント | リールロック2段階目以外 | リールロック2段階目 |
| 1pt | - | - |
| 2pt | 88.3% | - |
| 3pt | 10.2% | - |
| 4pt | 1.2% | 99.6% |
| 5pt | 0.4% | 0.4% |
| 合算 | 100% | 100% |
| チャンス目 | ||
| 獲得ポイント | リールロック2段階目以外 | リールロック2段階目 |
| 1pt | 91.8% | - |
| 2pt | 6.3% | - |
| 3pt | 1.2% | - |
| 4pt | 0.4% | 99.6% |
| 5pt | 0.4% | 0.4% |
| 合算 | 100% | 100% |
【追加ゲーム数上乗せ抽選】
「追撃」発生時の追加上乗せゲーム数振り分けは、セット最終ゲーム時点の累計追撃ポイントに応じて振り分けが変化する。
| 追撃発生→累計追撃ポイント別の追加上乗せゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せ | 累計0・1pt | 累計2pt | 累計3pt |
| 5G | - | - | - |
| 10G | 90.2% | - | - |
| 20G | 4.7% | 72.7% | - |
| 30G | 2.3% | 24.6% | 82.4% |
| 50G | 1.6% | 1.6% | 16.0% |
| 100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| 150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せ | 累計4pt | 累計5pt | 累計6pt |
| 5G | - | - | - |
| 10G | - | - | - |
| 20G | - | - | - |
| 30G | - | - | - |
| 50G | 83.2% | - | - |
| 100G | 14.5% | 90.6% | - |
| 150G | 1.6% | 6.3% | - |
| 200G | 0.8% | 3.1% | 100% |
追撃発生時の出陣ボーナス当選率は状況に応じて変化し、勝利回数が10の倍数なら出陣ボーナス確定となる。
| 追撃発生→出陣ボーナス当選率 | |
|---|---|
| 勝利回数が5の倍数(5・15・25回…) | 33.2% |
| 勝利回数が10の倍数(10・20・30回…) | 100% |
| 上記以外 | 0.4% |
バトル勝利時は、オウガイバトル勝利ストックに当選する可能性があり、当選時はBGMが変化する。
| オウガイバトル勝利ストック当選率(オウガイバトル勝利時) | |
|---|---|
| オウガイバトル勝利ストック2個 | 0.4% |
| オウガイバトル勝利ストック4個 | 0.4% |
| 合算 | 0.8% |
(C)HEIWA
Character design by SHIROGUMI INC.
動画
導入日情報
コラム
看破ツール