演出期待度・法則(通常時)
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演出期待度・法則(通常時)
※編集部調べ
●演出期待度・法則(通常時)
【アイコン】

通常時に獲得できるアイコンは複数存在するのだが、そのなかには獲得した時点で液晶左側の「効果表示」に反映されるアイコンが存在する。
効果表示の色はこれらのアイコンを獲得するたびに青→黄→緑→赤の順で変化していき、上位の色なら恩恵が優遇されるぞ(アイコンは特定のタイミングで消費され、消費後は初期状態にリセット)。
『「初期AT差枚数」アイコン』
「初期AT差枚数」アイコンは獲得するたびにAT初期差枚数がアップしていく(消費タイミングはAT突入時)。
| 「初期AT差枚数」アイコン効果表示別の獲得差枚数 | |
|---|---|
| 青 | 平均20枚 |
| 黄 | 平均41枚 |
| 緑 | 平均65枚 |
| 赤 | 平均94枚 |
『「チップ初期枚数」アイコン』
「チップ初期枚数」アイコンは獲得するたびにAT開始時の初期チップ枚数が増加していく(消費タイミングはAT突入時)。
| 「チップ初期枚数」アイコン効果表示別の獲得チップ数 | |
|---|---|
| 青 | 平均10枚 |
| 黄 | 平均20枚 |
| 緑 | 平均30枚 |
| 赤 | 平均45枚 |
『「ミッション期待度UP」アイコン』
ミッション期待度UPアイコンはミッション発展時に消費され、次回ミッションの成功期待度がアップする(ミッション成功でCZ突入)。
| 「ミッション期待度UP」アイコン効果表示別の次回ミッション成功期待度 | |
|---|---|
| 青 | 53.8% |
| 黄 | 71.1% |
| 緑 | 85.6% |
| 赤 | 97.5% |
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