【解析】死闘パート中の抽選
[シンデレラブレイド4]
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【解析】死闘パート中の抽選
※編集部調べ
死闘パート中は5G1セットの攻防が繰り広げられ、液晶下に表示されている敵のHPゲージをゼロにするゲーム性。
セット中の攻撃キャラは消化ゲーム数に沿って変化していき、1~4G目は味方の攻撃ターン、5G目は敵の攻撃ターンとなり、それぞれ抽選内容が異なる。
●敵のHPについて
敵の形態は第3形態まで変身する可能性があり、それぞれHPが異なる。
| ボスのHP一覧 | |
|---|---|
| 第1形態 | 50pt |
| 第2形態 | 100pt |
| 第3形態 | 150pt |
●ダメージ振り分け(味方の攻撃ターン中)
死闘パート中は共通ベル・レア役・リプレイで敵に必ずダメージを与えることができ、その振り分けは下記の通りだ。
| ダメージ振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ダメージ | 共通ベル | 弱チェリー・スイカ | 中チェリー・チャンス目 |
| 10pt | 57.0% | - | - |
| 15pt | 24.6% | 58.2% | - |
| 20pt | 10.6% | 24.6% | 57.0% |
| 25pt | 4.7% | 10.2% | 24.6% |
| 30pt | 3.1% | 7.0% | 18.4% |
| ダメージ | 強チェリー・強スイカ | リプレイ |
| 10pt | - | 66.0% |
| 15pt | - | 22.7% |
| 20pt | - | 7.8% |
| 25pt | 53.5% | 2.3% |
| 30pt | 46.5% | 1.2% |
●ダウン関連抽選(味方の攻撃ターン中)
味方の攻撃ターン中は小役入賞のたびに味方が攻撃+コンボ数が加算されていく。そして、累計3コンボとなった時点でダウン状態に移行。
ダウン状態中は残りゲーム数を「5G」に再セット+ダメージを毎ゲーム与え続けることができる(ダウン状態は3Gの保証アリ)。
なお、加算されるコンボ数の振り分けは成立役ごとに異なる。
| 成立役別のコンボ加算数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | +1コンボ | +2コンボ | +3コンボ |
| 共通ベル・リプレイ | 85.6% | 13.7% | 0.8% |
| 弱チェリー・スイカ | 75.0% | 21.5% | 3.5% |
| 中チェリー・チャンス目 | - | 71.1% | 28.9% |
| 強チェリー・強スイカ | - | - | 100% |
| ダウン中のダメージ振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ダメージ | 共通ベル | 弱チェリー・スイカ | 中チェリー・チャンス目 |
| 10pt | 57.0% | - | - |
| 15pt | 24.6% | 58.2% | - |
| 20pt | 10.6% | 24.6% | 57.0% |
| 25pt | 4.7% | 10.2% | 24.6% |
| 30pt | 3.1% | 7.0% | 18.4% |
| ダメージ | 強チェリー・強スイカ | リプレイ | その他 |
| 10pt | - | 66.0% | 67.2% |
| 15pt | - | 22.7% | 22.3% |
| 20pt | - | 7.8% | 7.4% |
| 25pt | 53.5% | 2.3% | 2.3% |
| 30pt | 46.5% | 1.2% | 0.8% |
●反撃抽選(敵の攻撃ターン中)
敵の攻撃ターン中は小役入賞時に味方の反撃抽選が行われる(小役非入賞時は敵の攻撃確定)。
| 反撃当選率 | |
|---|---|
| 共通ベル・リプレイ | 33.6% |
| レア役 | 100% |
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