【解析】死闘パート中の抽選
[シンデレラブレイド4]
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※編集部調べ


死闘パート中は5G1セットの攻防が繰り広げられ、液晶下に表示されている敵のHPゲージをゼロにするゲーム性。

セット中の攻撃キャラは消化ゲーム数に沿って変化していき、1~4G目は味方の攻撃ターン、5G目は敵の攻撃ターンとなり、それぞれ抽選内容が異なる。


●敵のHPについて

敵の形態は第3形態まで変身する可能性があり、それぞれHPが異なる。

ボスのHP一覧
第1形態 50pt
第2形態 100pt
第3形態 150pt


●ダメージ振り分け(味方の攻撃ターン中)

死闘パート中は共通ベル・レア役・リプレイで敵に必ずダメージを与えることができ、その振り分けは下記の通りだ。

ダメージ振り分け
ダメージ 共通ベル 弱チェリー・スイカ 中チェリー・チャンス目
10pt 57.0% - -
15pt 24.6% 58.2% -
20pt 10.6% 24.6% 57.0%
25pt 4.7% 10.2% 24.6%
30pt 3.1% 7.0% 18.4%
ダメージ 強チェリー・強スイカ リプレイ
10pt - 66.0%
15pt - 22.7%
20pt - 7.8%
25pt 53.5% 2.3%
30pt 46.5% 1.2%


●ダウン関連抽選(味方の攻撃ターン中)

味方の攻撃ターン中は小役入賞のたびに味方が攻撃+コンボ数が加算されていく。そして、累計3コンボとなった時点でダウン状態に移行。

ダウン状態中は残りゲーム数を「5G」に再セット+ダメージを毎ゲーム与え続けることができる(ダウン状態は3Gの保証アリ)。

なお、加算されるコンボ数の振り分けは成立役ごとに異なる。

成立役別のコンボ加算数振り分け
成立役 +1コンボ +2コンボ +3コンボ
共通ベル・リプレイ 85.6% 13.7% 0.8%
弱チェリー・スイカ 75.0% 21.5% 3.5%
中チェリー・チャンス目 - 71.1% 28.9%
強チェリー・強スイカ - - 100%


ダウン中のダメージ振り分け
ダメージ 共通ベル 弱チェリー・スイカ 中チェリー・チャンス目
10pt 57.0% - -
15pt 24.6% 58.2% -
20pt 10.6% 24.6% 57.0%
25pt 4.7% 10.2% 24.6%
30pt 3.1% 7.0% 18.4%
ダメージ 強チェリー・強スイカ リプレイ その他
10pt - 66.0% 67.2%
15pt - 22.7% 22.3%
20pt - 7.8% 7.4%
25pt 53.5% 2.3% 2.3%
30pt 46.5% 1.2% 0.8%


●反撃抽選(敵の攻撃ターン中)

敵の攻撃ターン中は小役入賞時に味方の反撃抽選が行われる(小役非入賞時は敵の攻撃確定)。

反撃当選率
共通ベル・リプレイ 33.6%
レア役 100%

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