演出期待度・法則(絶唱バトル中)
[パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌]
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演出期待度・法則(絶唱バトル中)
※編集部調べ
「絶唱バトル」は導入パート(2G継続)とバトルパート(10G継続)の2部構成となっており、最終的にキャロルとのバトルを勝利すれば絶唱確定だ。
なお、バトルパート中の演出は様々な演出法則が存在するぞ。
●勝利確定パターン
バトルパート中は状況不問で発生=勝利確定となる演出パターンが複数存在する。
【勝利確定パターン一覧】
●バトルパート1~7G目でPUSHボタンを押す→デスフラッシュ演出発生
●BGM変化
●絶唱絵柄を狙えカットイン発生→絶唱揃い
●愛フリーズ発生
●バトルパート1G目
バトルパート1G目はタイトル画面が表示された後に「走馬灯演出」が発生。それぞれの注目点は下記の通りだ。
なお、このタイミングで次回予告が発生した場合は勝利確定となるぞ。
【タイトル画面】
タイトル画面は全部で3パターン存在し、それぞれ勝利期待度が異なる。
| タイトル色別の勝利期待度 | |
|---|---|
![]() |
青 |
| 42.0% | |
![]() |
緑 |
| 60.0% | |
![]() |
赤 |
| 98.0% | |
【走馬灯演出】
走馬灯演出は画面が4回切り替わるのだが、3回目の液晶左上の画像はパターンが複数存在。なかには勝利確定パターンも存在するぞ。
| 走馬灯演出パターン別の勝利期待度 | |
|---|---|
![]() |
通常 |
| 42.0% | |
![]() |
エルフナイン |
| 60.0% | |
![]() |
未来 |
| 100% | |
●バトルパート2・3G目
バトルパート2・3G目は響とキャロルの掛け合いとなり、セリフ内容で勝利期待度が変化する。
なお、3G目のセリフは2G目のセリフに対応した内容となるのだが、矛盾した場合は勝利確定。また、3G目に金文字のセリフが発生した場合も勝利確定となるぞ。
| 演出パターン別の勝利期待度 | ||
|---|---|---|
| 2G目(キャラ&セリフ内容) | 3G目(キャラ&セリフ内容) | 期待度 |
| キャロル「全てを無に帰す」 | 響「させないよッ! キャロルちゃんッ!(白文字)」 | 30.0% |
| 響「そんなのわたしの拳で打ち砕くッ!(青文字)」 | 60.0% | |
| キャロル「オレをこの姿にさせたことは褒めてやろう」 | 響「もうやめようよ キャロルちゃんッ!(白文字)」 | 50.0% |
| 響「どんな姿でも 手を繋ぐことをあきらめないッ!(青文字)」 | 90.0% | |
| キャロル「お前らのすべての希望をブチ砕いてやる」 | 響「何度砕かれたって ⽴ち上がってみせるッ!(白文字)」 | 90.0% |
| 響「それでもわたしは唄い続けるッ!(青文字)」 | 100% | |
| 響「 救いたいんだッ! キャロルちゃんをッ!」 | キャロル「余計な世話だ(白文字)」 | 25.0% |
| キャロル「救えるものか…誰も救えるものかよぉッ!(青文字)」 | 50.0% | |
| 響「 想い出を燃やすなんて…そんなのダメだよッ!」 | キャロル「オレを否定する想い出などいらぬ(白文字)」 | 45.0% |
| キャロル「過去を捨て 今を蹂躙してくれるッ!(青文字)」 | 80.0% | |
| 響「 胸に響くこの歌で 護り抜いてみせるッ!」 | キャロル「歌などと…笑わせてくれる(白文字)」 | 90.0% |
| キャロル「世界はバラバラに噛み砕かれる(青文字)」 | 100% | |
●バトルパート4G目
バトルパート4G目は先制するキャラに注目。響が先制すればその時点で勝利確定となるが、キャロルが先制しても勝利確定パターン出現の可能性がある。
| キャロル先制時の演出パターン別・勝利期待度 | |
|---|---|
![]() |
通常 |
| 45.0% | |
![]() |
反転 |
| 100% | |
●バトルパート5G目
キャロルに先制された後は背後に注目。雷が発生していれば勝利期待度がアップするぞ。
| 演出パターン別の勝利期待度 | |
|---|---|
| キャロルの背後で雷発生せず | 45.0% |
| キャロルの背後で雷発生せず | 50.0% |
●バトルパート6G目
バトルパート6G目はキャロルが繰り出す必殺技をチェック。必殺技は全部で3パターンとなっており、弱攻撃なら勝利のチャンスだ。
| 必殺技別の勝利期待度 | |
|---|---|
![]() |
弱攻撃 |
| 70.0% | |
![]() |
中攻撃 |
| 60.0% | |
![]() |
強攻撃 |
| 40.0% | |
●バトルパート7G目
バトルバート7G目で響がガードすれば勝利確定。また、ガードできなくてもセリフが2種類存在し、青文字のセリフが出現すれば勝利期待度がアップする。
| 演出パターン別の勝利期待度 | ||
|---|---|---|
| 響がガードせず | セリフ(白文字) | 40.0% |
| セリフ(青文字) | 70.0% | |
| 響がガード | 100% | |
●バトルパート8G目
バトル8G目は「勝機を零すなッ! 掴み取れッ!」と表示され、最終的にボタンをPUSH→響が攻撃すれば勝利確定だ。
「勝機を零すなッ! 掴み取れッ!」の文字色は2パターン存在し、赤文字なら勝利期待度が大幅にアップ。そして、ボタン表示は複数存在し、通常PUSH以外なら勝利確定となる。また、特定の設定が確定するボタン表示も存在するぞ(※)。
※詳細は別ページ「【設定示唆】絶唱バトル中の演出」参照
| 演出パターン別の勝利期待度 | |
|---|---|
| 白文字+通常PUSH | 33.0% |
| 赤文字+通常PUSH | 85.0% |
【隠しボタンについて】
バトルパート8G目で十字キーの下部分を押し、筐体から風が吹けば勝利確定となる。
●バトルパート9G目
バトルパート9G目は違和感演出が発生する可能性がある(発生=勝利確定)。
【違和感演出一覧】
●下スピーカーから風発生
●未来ランプが点灯
●下パネル消灯
●バトルパート10G目
バトルパート10G目は絶唱バトル終了画面が表示され、なかには復活確定パターンも存在する。
| 絶唱バトル終了画面別の示唆内容一覧 | |
|---|---|
![]() |
夜空 |
| 復活期待度アップ | |
![]() |
未来 |
| 復活確定 | |
(C)Project シンフォギアG (C)Project シンフォギアGX













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