CZ「GXバトル」解説
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CZ「GXバトル」解説
※編集部調べ
●CZ「GXバトル」解説

【基本性能】
●AT期待度は約65%
●敵の体力をゼロor10ラウンド継続すればAT確定
CZ「GXバトル」は1ラウンド4G+α継続し、ラウンド消化ごとに敵にダメージを与えていくゲーム性。最終的に敵の体力(液晶上部に表示アリ)をゼロにするか10ラウンド継続すればAT確定となるぞ。
なお、CZ「GXバトル」中は下記の流れを辿る。
[1]CZ突入時

通常時に「先制攻撃アイコン」を獲得していればCZ突入時時点で敵にダメージを与えることができる。先制攻撃アイコンは4種類存在し、拳撃<蹴撃<連撃<奥義の順で与えるダメージが多くなる。
[2]1~4ラウンド目

1~4ラウンド目は、最初の3G間で液晶下部に左→中→右の順で「攻撃アイコン」がセットされていき、4G目以降の押し順ベル成立時に第1停止に対応したアイコンで攻撃が発生する。
【攻撃アイコンについて】
攻撃アイコンは複数存在するが、基本となるのは4種類で、白<緑<赤<紫の順で与えるダメージが多くなる。
また、獲得=勝利の大チャンスとなる攻撃アイコンも存在。抜剣アイコンなら2000pt以上のダメージ、奥義アイコンなら特大のダメージ、青アイコンならATor特化ゾーン「絶唱」濃厚(絶唱期待度は約50%)だ。
【押し順履歴について】

アイコンの下に表示されている「押し順履歴」は攻撃するたびに対応した箇所が点灯。この点灯数が5ラウンド目の攻撃で重要な役割を果たすぞ(詳細は後述)。
【キャラについて】

ラウンドごとに攻撃するキャラは固定されており、それぞれ特徴が異なる。
| キャラ別の特徴一覧 | ||
|---|---|---|
| 登場順序 | キャラ | 特徴 |
| [1] | 翼 | 当該ラウンドで勝利すれば絶唱バトル確定 |
| [2] | クリス | 奥義or抜剣アイコンで大ダメージに期待 |
| [3] | 切歌&調 | 押し順履歴の点灯数が2倍 |
| [4] | マリア | 攻撃後に追撃が発生しやすい |
[3]5ラウンド目
5ラウンド目の攻撃キャラは響となっており、基本的な流れは1~4ラウンド目と同じ。
ここで重要になるのが「押し順履歴」で、点灯数が多い箇所は敵に大ダメージを与える攻撃アイコンがセットされやすくなる。
[3]6ラウンド目以降

6ラウンド目以降の攻撃キャラも響固定。ゲーム性はこれまでと同様だが、セットされるアイコンは「デンジャーアイコン」or「響アイコン」のいずれか。前者を獲得してしまうとCZ終了、後者を獲得した場合は響が攻撃=ラウンド継続確定となる。
なお、7・10ラウンド目はDEADorALIVE抽選が行われ、当選すれば響アイコンが「絶唱アイコン」に変化。絶唱アイコンを獲得すれば特化ゾーン「絶唱」濃厚だ。
(C)Project シンフォギアG (C)Project シンフォギアGX
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