【解析】GXバトル中の抽選(5ラウンド目)
[パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌]
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【解析】GXバトル中の抽選(5ラウンド目)
※編集部調べ
CZ「GXバトル」は1ラウンド4G+α継続し、ラウンド消化ごとに敵にダメージを与えていくゲーム性。最終的に敵の体力(液晶上部に表示アリ)をゼロにするか10ラウンド継続すれば勝利=AT確定となるぞ。また、GXバトル中にリーチ目が出現した場合は絶唱確定だ。
なお、当ページで取り扱うのはGXバトル5ラウンド目の抽選のみとなっている(他の状況での抽選内容は別ページを参照)。
●抽選概要(5ラウンド目)
5ラウンド目は、最初の3G間で液晶下部に左→中→右の順で「攻撃アイコン」がセットされていき、4G目以降の押し順ベル成立時に第1停止に対応したアイコンで攻撃が発生する(5ラウンド目の攻撃キャラは響で固定)。

ここでセットされる攻撃アイコンに影響を及ぼすのが「押し順履歴(液晶下部に表示アリ)」。1~4ラウンド目は攻撃するたびに選択リールの対応箇所が点灯していき、点灯数が多くなるほど5ラウンド目でセットされる攻撃アイコンが優遇される。
なお、5ラウンド目の最初の3G間はレア役・リプレイで点灯数が加算される可能性もあるぞ。
【攻撃アイコン】
攻撃アイコンは複数存在し、与えるダメージ量を示唆している。基本となるのは4種類で、白<緑<赤<紫の順で与えるダメージが多くなり、セットされるアイコンは最低1個は赤アイコンになる…という特徴がある。また、獲得=勝利の大チャンスとなる攻撃アイコンも存在するぞ。
| アイコンの種類別の示唆内容 | |
|---|---|
| 白アイコン | 500ダメージ以上 |
| 緑アイコン | 1000ダメージ以上 |
| 赤アイコン | 2000ダメージ以上 |
| 紫アイコン | 3000ダメージ以上 |
| 青アイコン | 勝利or絶唱確定(絶唱期待度は約50%) |
| 抜剣アイコン | 2000ダメージ以上 |
| 奥義アイコン | 特大のダメージ |
| 撃破アイコン | 勝利or絶唱確定 |
●押し順履歴の点灯数加算抽選
1~3G目はレア役・リプレイで押し順履歴の点灯数が必ず加算される。
| 成立役別の点灯加算数 | |
|---|---|
| リプレイ | +1個 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | +2個 |
| 強チェリー・強ベル・強スイカ | +3個 |
●ダメージ量セット抽選
1~3G目は押し順履歴の点灯数を参照して当該リールのダメージ量を決定。
ここで選択されるダメージは「500」「1000」「2000」「3000」のいずれかだが、このほかにも追撃抽選(=ダメージ加算抽選)が行われるため、最終的に1500・2500などのダメージになる可能性もある。
| 押し順履歴の点灯数別・対応ダメージの一覧 | |
|---|---|
| 点灯ナシ | 500ダメージ |
| 1個点灯 | 1000ダメージ |
| 2個点灯 | 2000ダメージ |
| 3個点灯 | 3000ダメージ |
| 4個点灯 | 撃破アイコン |
| 5個点灯 | 絶唱アイコン |
●追撃抽選
5ラウンド目は4G目以降でベルが成立するまでの間、成立役を参照して追撃抽選が行われ、当選時は追加でダメージを与えることができる。また、追撃抽選に複数回当選する可能性もあり、その際は与えるダメージがまとめて告知される。
| 追撃当選率 | ||
|---|---|---|
| ダメージ | 弱チェリー | スイカ |
| 500ダメージ | 約60% | - |
| 1000ダメージ | 約6% | 約20% |
| 1500ダメージ | - | 約4% |
| 撃破or絶唱 | 約1% | 約1% |
| 合算 | 約67% | 約25% |
| ダメージ | 弱チャンス目 | 強チェリー・強ベル・強チャンス目 |
| 500ダメージ | 約38% | - |
| 1000ダメージ | 約11% | 約87% |
| 1500ダメージ | - | 約7% |
| 撃破or絶唱 | 約1% | 約6% |
| 合算 | 約50% | 100% |
(C)Project シンフォギアG (C)Project シンフォギアGX
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