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【解析】周期到達時のフェイク前兆振り分け
通常時の周期到達時は滞在モードを参照してフェイク前兆のゲーム数を決定。各モードの特徴は下記の通りで、モードAは奇数周期で31Gが選ばれやすく、モードBは1~4・6・8周期で31Gが選ばれやすい。
| 周期到達時のフェイク前兆振り分け | ||
|---|---|---|
| モードA滞在時 | ||
| 周期数 | 13G | 31G |
| 1周期 | 20.0% | 80.0% |
| 2周期 | 93.7% | 6.3% |
| 3周期 | 20.0% | 80.0% |
| 4周期 | 93.7% | 6.3% |
| 5周期 | 20.0% | 80.0% |
| 6周期 | 93.7% | 6.3% |
| 7周期 | 20.0% | 80.0% |
| 8周期 | 93.7% | 6.3% |
| 9周期 | 20.0% | 80.0% |
| 10周期 | - | - |
| モードB滞在時 | ||
| 周期数 | 13G | 31G |
| 1周期 | 20.0% | 80.0% |
| 2周期 | 20.0% | 80.0% |
| 3周期 | 20.0% | 80.0% |
| 4周期 | 20.0% | 80.0% |
| 5周期 | 93.7% | 6.3% |
| 6周期 | 20.0% | 80.0% |
| 7周期 | 93.7% | 6.3% |
| 8周期 | 20.0% | 80.0% |
| 9周期 | 93.7% | 6.3% |
| 10周期 | - | - |
(C)2014 榎宮祐・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/ノーゲーム・ノーライフ全権代理委員会 (C)KITA DENSHI
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