【解析】ライブ・属性ボーナス中の抽選
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【解析】ライブ・属性ボーナス中の抽選
※編集部調べ
ライブ・属性ボーナス中は成立役とノーツ(液晶下部の色)を参照してスコア加算抽選が行われ、最終的に総スコアに応じてランクを決定。
ランクはD・C・B・A・S・SSの6種類存在し、ライブ・属性ボーナス終了時に行われる報酬抽選に影響する。
●初期スコア抽選
ライブ・属性ボーナス当選時は所持しているサポートがスコアに変換され、1枚あたり10000pt加算される。
また、属性ボーナス開始時は上記とは別に200000pt加算した状態でスタートするぞ。
●ノーツ色&倍率(スコア加算)抽選
ノーツは青・黄・緑・赤・SPの5種類あり、SPは20G消化ごとに出現。
また、ノーツにはそれぞれ基礎スコアが存在し、消化中はノーツの基礎スコアと成立役ごとに決められた倍率を参照して加算されるスコアを決定する(例:赤ノーツ×ベル成立→20000pt×倍率3倍=60000pt加算)。
| ノーツ色出現率&基礎スコア | ||
|---|---|---|
| ノーツ | 出現率 | 基礎スコア |
| 青 | 49.2% | 2000pt |
| 黄 | 19.5% | 4000pt |
| 緑 | 15.6% | 10000pt |
| 赤 | 15.6% | 20000pt |
| SP | - | 40000pt |
| 成立役別の倍率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1倍 |
| ハズレ | 2倍 |
| ベル | 3倍 |
| 弱チェリー・スイカ | 5倍 |
| 強チェリー・チャンス目 | 15倍 |
●HOLD抽選
消化中はレア役成立時にHOLD抽選が行われ、当選時は3G以上ベルナビ回数減算がストップする。
| HOLD抽選当選率 | ||
|---|---|---|
| ハズレ連続時 | ||
| HOLDゲーム数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 3G | 99.2% | - |
| 5G | 0.4% | 99.6% |
| 7G | 0.4% | 0.4% |
| 上記合算 | 100% | 100% |
●報酬抽選
ライブ・属性ボーナス終了時は総スコアを参照してランクを決定。ランクは報酬抽選に影響し、SSならブースト確定となるぞ。
なお、報酬決定ゲームのレア役はランク昇格抽選が行われ、当選時はランクが1段階アップする。
| スコア別のランク一覧 | |
|---|---|
| 0~99999pt | D |
| 100000~299999pt | C |
| 300000~499999pt | B |
| 500000~799999pt | A |
| 800000~999999pt | S |
| 1000000pt | SS |
| ランク別の報酬振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 振り分け | D | C | B |
| 10G | - | 90.2% | 33.6% |
| 20G | - | 9.8% | 66.4% |
| 30G | 50.0% | - | - |
| 50G | - | - | - |
| 100G | - | - | - |
| ライブボーナス | 50.0% | - | - |
| ブースト | - | - | - |
| 振り分け | A | S | SS |
| 10G | - | - | - |
| 20G | 76.2% | - | - |
| 30G | 11.7% | 33.2% | - |
| 50G | 11.7% | 23.4% | - |
| 100G | - | 0.4% | - |
| ライブボーナス | 0.4% | 43.0% | - |
| ブースト | - | - | 100% |
| ランク昇格率 | |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | 2.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |

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