AT「真格闘倶楽部RUSH」解説
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※編集部調べ


●AT「真格闘倶楽部RUSH」解説



【基本事項】
1Gあたり約+3.0枚
差枚数管理型(初期差枚数は上乗せ特化ゾーンで決定)
消化中は真剣勝負での差枚数上乗せを目指す

真格闘倶楽部RUSH(以下、RUSH)中は「真剣勝負」突入を目指し、液晶下に表示されているカウント(数字)が「0」になれば真剣勝負に突入する。ベル以外でカウント減算抽選が行われ、約1/23で真剣勝負突入に期待できる。


●上乗せ特化ゾーン「黄龍乱舞」



【基本事項】
黄龍オーブのぶんだけ継続(RUSH初当たり時は7個、RUSH中の当選時は5個スタート)
消化中は差枚数上乗せ&黄龍オーブ上乗せ抽選

RUSH当選時に必ず突入する上乗せ特化ゾーン。上乗せ時は必ず20枚以上上乗せするため、初当たり時は最低でも140枚の上乗せとなる。

なお、消化中に「真を狙え」カットインが発生すれば真絵柄揃いのチャンスで、真絵柄揃い時は差枚数&黄龍オーブ上乗せ確定だ。


●真剣勝負



【基本事項】
勝利期待度50%
消化中はベル以外の全役で勝利抽選
勝利時は様々な恩恵アリ

真剣勝負勝利時は差枚数上乗せ確定となるほか、連戦・メモリアルモード・黄龍乱舞といった恩恵がある。

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