AT「真格闘倶楽部RUSH」解説
[麻雀格闘倶楽部 真]
[麻雀格闘倶楽部 真]
※編集部調べ
●AT「真格闘倶楽部RUSH」解説

【基本事項】
●1Gあたり約+3.0枚
●差枚数管理型(初期差枚数は上乗せ特化ゾーンで決定)
●消化中は真剣勝負での差枚数上乗せを目指す
真格闘倶楽部RUSH(以下、RUSH)中は「真剣勝負」突入を目指し、液晶下に表示されているカウント(数字)が「0」になれば真剣勝負に突入する。ベル以外でカウント減算抽選が行われ、約1/23で真剣勝負突入に期待できる。
●上乗せ特化ゾーン「黄龍乱舞」

【基本事項】
●黄龍オーブのぶんだけ継続(RUSH初当たり時は7個、RUSH中の当選時は5個スタート)
●消化中は差枚数上乗せ&黄龍オーブ上乗せ抽選
RUSH当選時に必ず突入する上乗せ特化ゾーン。上乗せ時は必ず20枚以上上乗せするため、初当たり時は最低でも140枚の上乗せとなる。
なお、消化中に「真を狙え」カットインが発生すれば真絵柄揃いのチャンスで、真絵柄揃い時は差枚数&黄龍オーブ上乗せ確定だ。
●真剣勝負

【基本事項】
●勝利期待度50%
●消化中はベル以外の全役で勝利抽選
●勝利時は様々な恩恵アリ
真剣勝負勝利時は差枚数上乗せ確定となるほか、連戦・メモリアルモード・黄龍乱舞といった恩恵がある。
(C)Konami Amusement
動画
導入日情報
コラム
看破ツール