基本スペック
[麻雀格闘倶楽部 真]
[麻雀格闘倶楽部 真]
※編集部調べ
| 基本スペック | ||
|---|---|---|
| 設定 | AT初当たり | 機械割 |
| 1 | 1/329.3 | 97.9% |
| 2 | 1/319.5 | 98.9% |
| 3 | 1/310.3 | 100.3% |
| 4 | 1/290.0 | 104.1% |
| 5 | 1/268.7 | 106.2% |
| 6 | 1/245.5 | 108.5% |
2021年1月12日導入

通常時はリプレイで手牌を進め、レア役でアガリ(=基本的に擬似ボーナス当選)を目指す…というお馴染みの流れだが、消化中に「オレの決断」演出が発生した場合は、要注目。オレの決断演出発生時は「安定」or「波乱」を任意で選択することになり、前者を選んだ場合はその時点でアガリ確定、後者を選んだ場合はアガリ確定とはならないが、アガリ時に突入する擬似ボーナスの初期差枚数が多くなるぞ。
アガリで突入する「格闘倶楽部ボーナス」は差枚数管理型の擬似ボーナス(内部的に約+5枚/GのAT)で、初期差枚数はアガリ時の得点とリンク(最大480枚スタート)。ボーナス消化後は「四神闘技場(5G+α継続)」に突入し、ココでボーナス引き戻しを目指すことになる。
そして、四神闘技場中にボーナスが4連チャンした場合はAT「真格闘倶楽部ラッシュ」に突入。AT中は対決演出が1/23の確率で発生し、対決勝利=差枚数上乗せ確定だ。また、大量出玉を呼び込む上乗せ特化ゾーンも存在。上乗せ特化ゾーンは「メモリアルモード」と「黄龍乱舞」の2種類で、AT初当たり時はいずれかに必ず突入する…という特徴があるぞ!
(C)Konami Amusement
動画
導入日情報
コラム
看破ツール