通常時解説
[麻雀格闘倶楽部 真]
[麻雀格闘倶楽部 真]
※編集部調べ
●通常時解説
【ボーナス当選契機】
●成立役による抽選
●天井到達
【RUSH当選契機】
●四神闘技場で4戦勝利時
●試練の扉(※)成功時
※詳細は別ページ「試練の扉解説」参照
ボーナス当選契機は上記の2種類で、成立役による抽選がメイン。成立役による抽選は滞在している対局の状況やイベントモードによっても異なる。
また、RUSH当選契機はボーナス後に突入する四神闘技場での4戦勝利、もしくは「試練の扉」で成功すれば突入するが、後者の突入頻度は少なめ。そのため、通常時はまずボーナス当選を目指すのが基本となる。
●周期の流れ
通常時は周期で管理されており、基本となる下記の流れなら約47G+α消化で1周期となる。
【1.対局準備】

『基本事項』
●基本的に2G継続
●対戦相手決定→テンパイ前移行が基本
【2.テンパイ前】

『基本事項』
●25G+α継続
●主にリプレイ・レア役でテンパイを目指す
1周期消化するまでにテンパイできればテンパイ後へ、テンパイできなければ対局準備へ移行する。
【3.テンパイ後】

『基本事項』
●20G+α継続
●ツモ運レベルと成立役に応じてアガリを目指す
20G消化後はリプレイ・レア役非成立まで継続する。なお、アガれなければ対局準備へ移行する。
ツモ運レベルはLV1~100(MAX)まで存在し、背景色によって当選率が異なる模様。背景色は青<黄<緑<赤の順でアガリに期待でき、レインボーならボーナス確定だ。
●アガリ時の得点について

ボーナスの差枚数はアガった際の点数とリンク。「アガリ時の点数÷100」がボーナス枚数となっており、仮に12000点でアガった場合は、ボーナスで120枚獲得できるぞ。
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