[パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション]
- TOP
- パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション
【解析】ベースモードシナリオ抽選
通常時はベルナビ発生でEC当選のチャンスとなり、ベルナビ発生率は「ベースモード(0~4で5段階)」に応じて変化する。
ベースモードは共通ベル・チェリー・スイカ成立時に昇格する可能性があるのだが、有利区間移行時・感応現象終了時に移行するベースモードは全部で5種類あるシナリオ(A~E)で管理されている。
ベースモードシナリオの詳細は下記の通り。シナリオD・Eは選択された時点で期待値プラスとなるシナリオだ。
| 状況×シナリオ別の開始ベースモード一覧 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 状況 | シナリオ | |||
| A | B | C | ||
| 有利区間 移行時 |
モード0 | モード0 | モード0 | |
| 感 応 現 象 終 了 回 数 |
1回目 | モード2 | モード2 | モード3 |
| 2回目 | モード0 | モード1 | モード1 | |
| 3回目 | モード0 | モード0 | モード4 | |
| 4回目 | モード1 | モード2 | モード1 | |
| 5回目 | モード0 | モード0 | モード3 | |
| 6回目 | モード0 | モード1 | モード1 | |
| 7回目 | モード1 | モード3 | モード3 | |
| 8回目 | モード0 | モード0 | モード1 | |
| 9回目 | モード1 | モード1 | モード1 | |
| 状況 | シナリオ | ||
| D | E | ||
| 有利区間 移行時 |
モード2 | モード2 | |
| 感 応 現 象 終 了 回 数 |
1回目 | モード3 | モード4 |
| 2回目 | モード4 | ||
| 3回目 | モード3 | ||
| 4回目 | モード3 | ||
| 5回目 | モード4 | ||
| 6回目 | モード3 | ||
| 7回目 | モード4 | ||
| 8回目 | モード4 | ||
| 9回目 | モード2 | ||
有利区間移行時は、移行契機と滞在モードを参照してベースモードシナリオが抽選される。
なお、非有利区間移行契機は「設定変更時」と「CZ・AT終了時の一部」の2種類で、1・2G程度消化すると有利区間に移行する。
| ベースモードシナリオ選択率(有利区間移行時) | ||
|---|---|---|
| 通常A | ||
| シナリオ | 有利区間移行契機 | |
| レア役 | レア役以外 | |
| シナリオA | - | 50.0% |
| シナリオB | - | 18.4% |
| シナリオC | 25.0% | 11.7% |
| シナリオD | 62.5% | 19.1% |
| シナリオE | 12.5% | 0.8% |
| 通常B | ||
| シナリオ | 有利区間移行契機 | |
| レア役 | レア役以外 | |
| シナリオA | - | 59.8% |
| シナリオB | - | 35.2% |
| シナリオC | - | 3.9% |
| シナリオD | - | 0.8% |
| シナリオE | - | 0.4% |
| SP A・B | ||
| シナリオ | 有利区間移行契機 | |
| レア役 | レア役以外 | |
| シナリオA | - | 53.9% |
| シナリオB | 50.0% | 35.2% |
| シナリオC | 43.8% | 9.8% |
| シナリオD | 3.1% | 0.8% |
| シナリオE | 3.1% | 0.4% |
(C)BNEI/PROJECT G.E.
(C)BANDAI NAMCO Sevens Inc.
(C)SEVENLEAGUE (C)YAMASA NEXT (C)YAMASA
動画
導入日情報
コラム
看破ツール