通常時解説
[麻雀格闘倶楽部参]
[麻雀格闘倶楽部参]
※編集部調べ
●AT当選契機
【AT当選契機一覧】
[1]成立役による抽選(=対局中にアガリでAT確定)
[2]CZ中の抽選
[3]天井到達(※)
[4]役満フリーズ
※通常時777G消化後の対局は勝利確定
AT当選契機は上記4種類となっており、[1]がAT当選のメイン契機だ。
●周期の流れ
通常時は周期で管理されており、約40G消化で1周期消化。周期の流れは下記の通りとなっている。
【1.対局準備パート】

(C)Konami Amusement
『基本事項』
●基本的に2G継続
●ゲーム数消化→対局パート移行が基本
●イベントモード(※)やCZ「昇龍チャレンジ」突入の可能性アリ
※詳細は別ページ「イベントモード」参照
【2.対局パート(テンパイ前)】

(C)Konami Amusement
『基本事項』
●リプレイ・レア役で手牌のテンパイを目指す
●テンパイ時は対局パート(テンパイ後)に移行
●1周期消化までにテンパイせず→対局準備パートへ
【3.対局パート(テンパイ後)】

(C)Konami Amusement
『基本事項』
●ツモ運レベルと成立役を参照してAT(アガリ)抽選
●1周期消化までにアガれず→対局準備パートへ
対局パート(テンパイ後)中は「ツモ運レベル」と成立役を参照してAT抽選が行なわれる。
ツモ運レベルは全部で10段階(1~10)となっており、背景色で示唆されている。背景色は青<黄<緑<赤<虹の順で上位ツモ運レベルに期待でき、虹まで到達すればAT確定となる。
| 背景色別のツモ運レベル | |
|---|---|
| 青 | レベル1 |
| 黄 | レベル2~4 |
| 緑 | レベル5~7 |
| 赤 | レベル8・9 |
| 虹 | レベル10 |
『鬼ヅモチャンス』

(C)Konami Amusement
対局パート(テンパイ後)中に「鬼ヅモチャンス」が発生したら3択の押し順当てに挑戦しよう。3択に正解した場合は強リプレイ(※)が入賞してAT確定となる。
※停止形は中段リプ・チェリー・リプ
なお、3択不正解でもツモ運レベルが必ず1段階以上アップするぞ(3択不正解時はリプレイ揃い)。
●アガリ時の得点について

(C)Konami Amusement
前述した通り、アガればAT確定となるのだが、AT初期差枚数はアガった際の点数とリンクしている。
100点あたり1枚の差枚数となっており、仮に8000点でアガった場合、ATは80枚スタートとなる。
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