アタッカーのオーバー入賞狙い
[緋弾のアリアAA]
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【アタッカー性能】

・賞球数…11個
・カウント数…7カウント
・センサー感知…遅め



(C)2015 赤松中学・KADOKAWA刊/ProjectAA



道中にこぼしが存在せず、4個賞球のおまけ入賞口で大当たり出玉が上乗せされる優秀なゲージ構成。また、センサーの感知が遅めで、打ちっぱなしでもオーバー入賞が期待できるため、ストレスなく出玉を獲得することができるぞ。



【止め打ち手順】

●手順1
アタッカーに6個入賞させる

●手順2
7個目を弱めに打ち打し、8個目を強めに打ち出す



(C)2015 赤松中学・KADOKAWA刊/ProjectAA


天井部分が右下がりの傾斜になっており、弱め打ちをコンスタントに成功させることは難しい。また、弱め打ちに成功してもおまけ入賞口に邪魔されることが多く、オーバー入賞しても賞球が11個と少ないので、無理に狙わずラウンド間の止め打ちのみ実践するようにしよう。

なお、もともとオーバー入賞しやすいアタッカーなので、ラウンド間の止め打ちを実践する場合はカウントの上限の7個きっちりではなく、1個多めに打ち出して偶発的なオーバー入賞に期待しよう。



【Vアタッカー性能】

・賞球数…3個
・開放パターン…2種類
・カウント数…10カウント
・センサー感知…不明



(C)2015 赤松中学・KADOKAWA刊/ProjectAA


時短中は小当たりに当選するとバトル演出が発生する。勝敗に関係なくVアタッカーが開放するが、開放パターンは勝敗によって変化する。


・バトル勝利時…8回開放(ショート開放8回)
・バトル敗北時…4回開放(ショート開放3回→ロング開放1回)


勝利時はVアタッカー内のVに入賞させて大当たりの権利を獲得する必要があるため、開放回数が多くなっている。ただし、1回あたりの開放時間が非常に短いので、打ちっぱなしでもカウント数の10個に到達することはほとんどない。開放間のインターバルは1~2回目のみ長めで、それ以外は極端に短くなっている。

敗北時はV入賞の必要がないため開放回数が少ない。ただし、4回目のみ開放時間が長くなっているので、狙い打つことでわずかに玉を獲得することができる。なお、当然ながらVアタッカーに入賞してもVに入賞することはない。



【止め打ち手順・バトル勝利時】


(C)2015 赤松中学・KADOKAWA刊/ProjectAA


●手順1
セリフの「Vを撃ち抜いて~」の「撃」のタイミングで1個打ち出す

●手順2
1回目が閉じたら一拍置いて打ち出しを開始

●手順3
2回目が閉じたら打ち出しを停止


1回目のみ単発打ちで狙い、インターバルが短く止めるタイミングがない2回目以降は打ちっぱなしで狙い打つ。ただし、止め打ちに失敗してV入賞を逃すと大きな損失になってしまうので、まずはV入賞を優先して打ちっぱなしで消化し、徐々に慣らしながら止め打ちに挑戦するようにしよう。



【止め打ち手順・バトル敗北時】


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●手順1
1回目が開放したら打ち出しを開始

●手順2
3個打ったら打ち出しを停止


4回目のロング開放のみを狙う手順。1~3回目も狙い打つことは可能だが、玉の動きでタイミングがズレることが多く、成功しても賞球が3個と少ないので無理に狙う必要はないだろう。

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