システム解説
[緋弾のアリアAA]
[緋弾のアリアAA]
●通常時

(C)2015 赤松中学・KADOKAWA刊/ProjectAA
通常時は待機中or回転中に左右ボタンでゲーム性を選択することが可能。基本パターンの「普通遊技科」、ボタンバイブの出現率がアップする「ボタン振動科」、DANGER柄の出現率がアップする「DANGER推進科」、ラッキーエアーの出現率がアップする「ラッキーエアー科」の4つから、自分好みのゲーム性を選択して大当たりを目指そう。

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通常時の背景は「港」「学校」「あかりの家」「おさんぽ」「教会」の全5種類。ただし「教会」は時短の「バトルストックシステム」終了後に突入するため、基本はその他の4背景がメインとなる。また、弱リーチなどで特殊図柄が停止して移行する「ハプニングスラッシュ」や先読みの「夾竹桃(きょうちくとう)ゾーン」など、突入すればチャンスとなる特殊背景も多数存在する。

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リーチ中は4大演出の1つである「戦姉妹(アミカ)SP演出」発生に期待。「エピソードリーチ」中にロゴギミックが落下すれば戦姉妹が参戦するぞ。リーチによって登場するキャラは変化するが、トータル期待度は60%を超える!!
●通常時の大当たり

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7図柄揃いの大当たりは「HYPER AA BONUS」で、8R+時短の「バトルストックシステム」突入となる。本機はラウンド中の昇格演出が存在しないので、初当たり時は図柄再抽選での7図柄昇格を祈ろう。

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7図柄以外の大当たりは全て15Rの「AA BONUS」。獲得した時点で「バトルストックシステム」への突入の可能性はなく、ラウンド終了後は通常時に戻る。潜伏確変はないので、即ヤメしても問題はない。
●バトルストックシステム

(C)2015 赤松中学・KADOKAWA刊/ProjectAA
時短の「バトルストックシステム」は、小当たりが規定回数に達するまで電サポが継続。突入後は「バトルストック演出」が発生し、仲間のストック数が決定する。ストック数は2~6個で、ストック数が小当たり保証回数になるため、多ければ多いほどバトル前半の「CODE NAME AA モード」での連チャン期待度がアップするぞ。

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「バトルストック演出」は「絆STOCK」「鷹捲STOCK」「AA STOCK」「戦姉妹STOCK」の全4パターン。後者になるほどストック獲得期待度が高く、「AA STOCK」ならストック4個以上、「戦姉妹STOCK」ならば保留連濃厚となる。「鷹捲STOCK」時はボタン長押しで変化するエフェクトの色(青<緑<赤)に注目しよう。
なお、ここで「ライトニングバレットチャンス」が発生すれば保留連濃厚だ。さらに、「超ライトニングバレットチャンス」ならば、保留内に大当たりが複数ある可能性大!!
●CODE NAME AAモード

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バトル前半の「CODE NAME AAモード」はストックした仲間(液晶左上に表示)全てがバトルに敗北するまで継続する。バトル1回あたりの勝利期待度は約25%で、全バトルでの勝利期待度は平均約63%(ストック数で変動)となっている。
バトルは対戦相手によって勝利期待度が変化。液晶下部に表示されている敵アイコンの色にも注目で、白<青<緑<赤<レインボーの順に期待できるぞ。また、「SPバトル」が発生すれば、強敵が相手でも大チャンスだ!!
●FINAL BATTLEモード

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「CODE NAME AAモード」で大当たりしなかった場合は「保留チャージ演出」が発生し、ここで保留を満タンにするとバトル後半の「FINAL BATTLEモード」に移行する。こちらは対戦相手による勝利期待度の差はなく、常に勝率は約60%となっている。なお、保留チャージ演出で保留を貯めなかった場合は勝利期待度が下がってしまうので、必ず保留を満タンにしよう。
●電サポ中の大当たり

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「バトルストックシステム」中の大当たりは全て13R+「バトルストックシステム」継続となり、図柄による獲得出玉の差はない。ただし、ラウンド後の獲得ストック数に影響する可能性があり、7図柄での大当たりならば連チャンの大チャンスだ。

(C)2015 赤松中学・KADOKAWA刊/ProjectAA
ラウンド開始前に表示される武偵ランクは、大当たり前のバトルの展開などで変化し、ランクが高いほどラウンド後の獲得ストック数に期待が持てる。ランクAならストック4個以上、Sランクならば保留連濃厚だ!!
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