AT中の演出法則(MOGAMI)
[戦コレ![泰平女君]徳川家康]
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※編集部調べ


AT中の演出タイプは全部で5種類存在し、セット開始ごとに任意で選択が可能。

当ページはその中の1つ、「MOGAMI」の演出法則を取り扱っていく(※)。

※他の演出タイプは別ページ参照



●「MOGAMI」概要


(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)Konami Amusement


【一覧】
フラッシュ告知タイプ
前兆発生で告知に期待
最上ゲームランプ点灯で次セット継続
赤7ランプ点灯でボーナス確定
STOCKランプ点灯でセット数上乗せ確定


●演出法則一覧

【フラッシュ演出】
前兆中に発生する「フラッシュ演出」は複数存在し、それぞれに対応役が存在。法則が矛盾した場合は次セット継続以上確定となる。

対応役一覧
ヘビ演出 リプレイ
ネズミ演出 コバン
大砲演出 スイカ
花火演出
(右に上がる)
弱チェリー
花火演出
(左に上がる)
弱チャンス目
花火演出
(左右に上がる)
強チェリー
強チャンス目


【レバー音の遅れ】
レバー音が遅れた場合は弱チェリー濃厚となるのだが、弱チェリーを否定した場合は次セット継続orセット数上乗せorボーナス濃厚だ。


【3連最上を狙え!演出】
「3連最上を狙え!演出」は成功すればセット数上乗せ+ボーナス濃厚となる。

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