AT中の演出法則(夢幻城)
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※編集部調べ


AT中の演出タイプは全部で5種類存在し、セット開始ごとに任意で選択が可能。

当ページはその中の1つ、「無幻城」の演出法則を取り扱っていく(※)。

※他の演出タイプは別ページ参照



●「無幻城」AT概要

【一覧】
チャンス告知タイプ
階層が上がるほど継続期待度アップ
武将バトル(ラスト4Gで発展)にて継続の有無を告知

※全部で4段階。序列は壱の間<弐の間<参の間<お花畑の順



●演出法則一覧

【敵キャラ】
敵キャラ(※)の種類は全部で5種類となっており、階層アップやボーナス当選期待度を示唆している。

※敵はベル・レア役成立時の一部で出現


敵キャラの色別の示唆内容
敵兵(白) 基本パターン
敵兵(黒) 階層アップに期待
敵兵(赤) ボーナスに期待
赤鬼 ボーナスの大チャンス
青鬼 ボーナス確定


【敵キャラ撃破時のセリフ】
敵キャラ撃破時のセリフは、当該セットの継続率と設定を示唆している(セリフは液晶上に表記アリ)。

示唆内容一覧
いただき 示唆ナシ
よ~し 偶数設定示唆
邪魔しないでっ 高設定示唆
どいて! 当該セットが1%or100%継続
止まる気はないの 当該セットが50%継続以上
どんどん行くよ 当該セットが80%継続以上


【武将バトル】
武将バトルの対戦相手は階層ごとに対応キャラが存在し、矛盾した場合は次セット継続濃厚だ。

なお、お花畑の対戦相手は3人のキャラの中から選択され、その振り分けは均等となっている。

階層別の対戦キャラ
壱の間 [ゴールド将軍]足利義満
弐の間 [天ノ邪鬼]弓削道鏡
参の間 [恋文アーチェ]那須与一

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