【解析】GANTZ:0バトル中の抽選
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※編集部調べ


ART中は転送絵柄揃いで「GANTZ:0バトル」に突入し、最終的にバトル勝利で(超)ガンツRUSH確定となる(GANTZ:0バトルは8枚役6回成立まで継続)。


●突入時の状態別・勝利期待度

GANTZ:0バトルの勝利期待度は、転送絵柄揃い成立時の滞在状態で変化する。

突入時の状態別・勝利期待度
通常 16.8~24.3%
高確 24.5~31.2%
超高確 43.8~48.5%


●対戦相手について

GANTZ:0バトルの対戦相手は2パターンとなっており、それぞれ勝利期待度と勝利時の報酬振り分けが異なる。

なお、対戦相手の選択率は転送絵柄揃い成立時の滞在状態で変化する。

対戦相手の特徴
対戦相手 勝利期待度 報酬期待度
オニ星人
牛鬼


対戦相手振り分け
対戦相手 通常 高確 超高確
オニ星人 79.1% 76.7% 70.5%
牛鬼 20.9% 23.3% 29.5%


●GANTZ:0バトル突入時の抽選

GANTZ:0バトル突入時は滞在状態を参照して勝利抽選が行なわれる。

GANTZ:0バトル突入時・勝利抽選当選率
通常中 5.9%
高確中 11.7%
超高確中 26.4%


●消化中の抽選

GANTZ:0バトル中は敵の体力減算を目指すゲーム性で、8枚役・ハズレで攻撃→これがHITすればダメージを与えられる(敵のHPは5pt)。

そして、6回目の8枚役入賞までに敵の体力を0ptにすれば勝利確定となるが、敵の体力が1pt以上残っていてもチャンスはある(最終ゲームで残り体力を参照して勝利抽選)。

【ダメージ抽選】
現在調査中


累計ダメージ別の勝利期待度(最終ゲーム)
ダメージ数 オニ星人 牛鬼
0pt 100% 100%
1pt 14.8% 28.4%
2pt 14.3% 28.6%
3pt 20.1% 35.8%
4pt 33.2% 54.7%
5pt 100% 100%


●バトル勝利時の報酬振り分け

バトル勝利時の報酬振り分け
オニ星人勝利時
設定 ガンツRUSH
3G 4G 5G
1 26.3% 24.6% 19.3%
2 35.5% 21.0% 16.7%
3 24.4% 24.8% 20.0%
4 34.0% 20.9% 17.3%
5 20.4% 25.5% 21.3%
6 21.3% 24.7% 21.1%
設定 ガンツRUSH 超ガンツ
RUSH
6G 7G
1 5.0% 4.9% 19.9%
2 4.2% 4.3% 18.2%
3 5.5% 5.1% 20.2%
4 4.9% 4.5% 18.5%
5 6.4% 5.4% 21.0%
6 6.6% 5.4% 20.8%
牛鬼勝利時
設定 ガンツRUSH
3G 4G 5G
1 50.6% 9.6% 13.5%
2 54.4% 8.1% 12.5%
3 48.9% 10.2% 14.0%
4 52.8% 8.7% 13.0%
5 45.5% 11.6% 15.0%
6 44.7% 11.8% 15.2%
設定 ガンツRUSH 超ガンツ
RUSH
6G 7G
1 2.0% 7.9% 16.4%
2 1.6% 7.7% 15.7%
3 2.3% 7.9% 16.7%
4 2.0% 7.6% 16.0%
5 2.9% 7.8% 17.2%
6 3.2% 7.7% 17.3%