電サポ中の止め打ち
[モンキーターン4]
[モンキーターン4]
【電チュー性能】
・賞球数…1個
・開放パターン…2種類
・小デジ変動秒数…1種類
・カウント数…なし

右に打ち出された玉は高確率でスルーに向かい、スルーを通過した玉は必ず電チュー方向に向かう。スルーを通過しなかった玉は電チューの左上にあるクギでルートが分岐し、ここで左に流れた玉はムダ玉となる。
ルートを分岐させるクギ部分は玉がこぼれやすいゲージ構成になっているが、基本的にスルーを通過する玉が多く、この分岐に絡む玉はそこまで多くないため、ムダ玉が発生しやすいわけではない。
【ランプ】

・上下が点灯…3回開放(ロング×3回)
・下が点灯…5回開放(ショート×5回)
・上が点灯…ハズレ
開放パターンは全2パターン。1回あたりの開放時間はそこまで長くはなく、ロング開放は2個、ショート開放は1個入賞する程度の長さとなっている。
【止め打ち手順】
●手順1
最後の開放(3回開放は3回目、5回開放は5回目)が閉じる直前に打ち出しを開始
●手順2
2個打ったら打ち出しを停止
●手順3
ランプをチェック
●手順4
3回開放の場合⇒1回目、2回目が開くと同時にそれぞれ2個打つ
5回開放の場合⇒1回目、2回目、3回目が開いたらそれぞれ1個打つ
ランプで開放パターンを確認してからの打ち出しでは1回目の開放に間に合わない。そのため、最初は2個打ちで両方に対応させよう。開放パターンが判明した後は止め打ちで狙うことが可能なので、3回開放は2個打ち、5回開放は単発打ちで毎開放狙っていこう。
電チューの賞球数が1個なので基本的に玉が増えることはないが、電チューの手前におまけ入賞口があり、ここで玉を獲得することは可能。おまけ入賞口の入賞頻度次第では玉が増える可能性はある。
・賞球数…1個
・開放パターン…2種類
・小デジ変動秒数…1種類
・カウント数…なし

(C)河合克敏・小学館/モンキーターンプロジェクト
(C)NISHIJIN (C)Sophia P-2
右に打ち出された玉は高確率でスルーに向かい、スルーを通過した玉は必ず電チュー方向に向かう。スルーを通過しなかった玉は電チューの左上にあるクギでルートが分岐し、ここで左に流れた玉はムダ玉となる。
ルートを分岐させるクギ部分は玉がこぼれやすいゲージ構成になっているが、基本的にスルーを通過する玉が多く、この分岐に絡む玉はそこまで多くないため、ムダ玉が発生しやすいわけではない。
【ランプ】

(C)河合克敏・小学館/モンキーターンプロジェクト
(C)NISHIJIN (C)Sophia P-2
・上下が点灯…3回開放(ロング×3回)
・下が点灯…5回開放(ショート×5回)
・上が点灯…ハズレ
開放パターンは全2パターン。1回あたりの開放時間はそこまで長くはなく、ロング開放は2個、ショート開放は1個入賞する程度の長さとなっている。
【止め打ち手順】
●手順1
最後の開放(3回開放は3回目、5回開放は5回目)が閉じる直前に打ち出しを開始
●手順2
2個打ったら打ち出しを停止
●手順3
ランプをチェック
●手順4
3回開放の場合⇒1回目、2回目が開くと同時にそれぞれ2個打つ
5回開放の場合⇒1回目、2回目、3回目が開いたらそれぞれ1個打つ
ランプで開放パターンを確認してからの打ち出しでは1回目の開放に間に合わない。そのため、最初は2個打ちで両方に対応させよう。開放パターンが判明した後は止め打ちで狙うことが可能なので、3回開放は2個打ち、5回開放は単発打ちで毎開放狙っていこう。
電チューの賞球数が1個なので基本的に玉が増えることはないが、電チューの手前におまけ入賞口があり、ここで玉を獲得することは可能。おまけ入賞口の入賞頻度次第では玉が増える可能性はある。
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