アタッカーのオーバー入賞狙い
[喰霊-零-]
[喰霊-零-]
【アタッカー性能】
・賞球数…14個
・カウント数…8カウント
・センサー感知…やや遅め

(C)2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
道中のこぼしは4個賞球のおまけ入賞口に直結しているため、こぼれる玉が多いほど大当たり出玉が上乗せされる。またセンサーの感知が遅く、打ちっぱなしでもオーバー入賞が期待できるためアタッカーの性能は高めの部類に入る。
【止め打ち手順】
●手順1
アタッカーに7個入賞させる
(3個目入賞を目安に打ち出しを停止)
●手順2
8個目を弱めに打ち出し、9個目を強めに打ち出す

(C)2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
天井部分は右下がりの傾斜。段差の頂点に引っ掛けるように調整すれば弱め打ち可能だが、コンスタントに決めることは難しく、シビアに狙うと左に戻る玉が増えてしまう。本機は通常時が8個保留で入賞順に消化されるので、電サポ中にヘソ保留を点灯させることはマイナスとなる。そのため玉が左に戻らない程度にハンドルを弱め、オーバー入賞すればラッキーくらいの気持ちで実践しよう。センサーの感知が遅く、弱め打ちの成否に関係なくオーバー入賞が期待できるので、実践しても損はない。
・賞球数…14個
・カウント数…8カウント
・センサー感知…やや遅め

(C)2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
道中のこぼしは4個賞球のおまけ入賞口に直結しているため、こぼれる玉が多いほど大当たり出玉が上乗せされる。またセンサーの感知が遅く、打ちっぱなしでもオーバー入賞が期待できるためアタッカーの性能は高めの部類に入る。
【止め打ち手順】
●手順1
アタッカーに7個入賞させる
(3個目入賞を目安に打ち出しを停止)
●手順2
8個目を弱めに打ち出し、9個目を強めに打ち出す

(C)2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
天井部分は右下がりの傾斜。段差の頂点に引っ掛けるように調整すれば弱め打ち可能だが、コンスタントに決めることは難しく、シビアに狙うと左に戻る玉が増えてしまう。本機は通常時が8個保留で入賞順に消化されるので、電サポ中にヘソ保留を点灯させることはマイナスとなる。そのため玉が左に戻らない程度にハンドルを弱め、オーバー入賞すればラッキーくらいの気持ちで実践しよう。センサーの感知が遅く、弱め打ちの成否に関係なくオーバー入賞が期待できるので、実践しても損はない。
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