システム解説
[戦国コレクション3]
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※編集部調べ

●通常時

【ART当選契機】
CZクリア
ボーナス成立時の抽選

ART当選契機は上記の通りいたってシンプル。5.9号機初のART機となる本機だが、現行機種との違和感はほぼ感じないだろう。なお、天井は存在しない。


【通常時の状態】


(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE

通常時にはCZ・ART突入率に影響する3種類の状態(通常・高確A・高確B)が存在。高確Aへはレア役・ボーナスで移行する可能性があり、高確BへはCZ終了時に必ず移行する。



(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE

なお、状態は液晶や筐体右上のUFOランプでも示唆されるが、筐体の払い出し表示(PAYOUTセグ)にドットが表示されれば高確AorB確定となるので、滞在状態は完全に把握可能だ。


【CZ抽選契機】
通常滞在時…レア役成立による高確A移行時
高確A滞在時…レア役成立時
高確B滞在時…レア役成立時・毎ゲーム6.3%で抽選

高確A・B滞在時のレア役成立時の抽選がCZ当選のメイン契機となるが、通常滞在時のレア役成立時に高確に移行した際もCZ抽選が行なわれるので、ドットが点灯したか否かに注目しよう。


●CZ「激突!暗黒団」


(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE

【システム】
10G+α継続
規定pt(1~10pt)到達でクリア
獲得ptの引継ぎアリ
ART期待度約40%

CZは10G+α継続し、消化中はベル・レア役・ボーナス成立時にptを獲得(ART直撃の可能性も若干存在)。規定pt(1~10pt)に到達すればART確定だ。

なお、CZ終了後は高確Bに移行するが、通常転落前に再度CZに突入した場合は、前回CZ中に獲得したptを引き継ぐため大チャンスとなる。


●ボーナス(ギフト)

ボーナスはいずれも本物ボーナスで、赤7ギフト(赤7同色揃い)・青7ギフト(青7同色揃い)・異色ギフト(青7・青7・赤7)の3種類が存在し、それぞれART期待度が異なる。


【赤同色ボーナス(赤7ギフト)】


(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE

48枚獲得
ART+上乗せ特化ゾーン確定

赤同色ボーナスは成立=ART+上乗せ特化ゾーンが確定する最強ボーナス。その出現頻度は低い模様だが、レジェンド役(中段チェリー)やSR役(角チェリー+右リール3連7停止)なら赤7ギフト同時当選が確定する。

なお、赤同色ボーナス消化中は下記上乗せ特化ゾーンのどちらかが選択され、消化後にARTに突入する。

『上乗せ特化ゾーン「奥義地獄炎」』


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「奥義地獄炎」は赤7揃い高確率ゾーン。赤7揃い時は継続ストック確定となる。

『上乗せ特化ゾーン「みんなのコレクション」』


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「みんなのコレクション」は全役で継続ストック抽選が行なわれる最強の上乗せ特化ゾーン。突入すれば継続ストック大量獲得の可能性大だ。


【青同色ボーナス(青7ギフト)】


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72枚獲得
ART期待度25%or50%

青同色ボーナス中の演出は必ず「修羅モード」が選択され、消化中の背景色でART期待度を示唆。ボーナス終了後に突入する合戦で当否を告知する。



(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE

また、ART期待度は青7ギフト当選時の状態が影響し、高確中ならART期待度50%、通常ならART期待度25%となる。


【異色ボーナス(異色ギフト)】


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72枚獲得
修羅モード突入ならART期待度25%

異色ボーナスは当選契機・状態により消化中の演出が「修羅モード」or「おひねりタイム」となり、「修羅モード」が選択された場合は25%でARTに期待できる。高確滞在中の当選なら修羅モードの可能性大だ。



(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE

また、おひねりタイムが選択された場合はARTの可能性ナシだが、消化中は設定示唆演出(別ページ「設定示唆演出」参照)発生の可能性アリ。


●ART「戦コレ劇場」


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【システム】
1Gあたり約+2.0枚(ボーナス込み)
継続率シナリオ管理
最大8話×3周継続
レア役で継続ストック抽選

ART「戦コレ劇場」は歴代シリーズ同様継続率シナリオ(継続率は1~100%)で管理されており、様々な演出でシナリオが示唆される。継続ストックを獲得している場合はもちろん継続確定だ。



(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE

ARTは準備中を経由して突入。オープニング(初回のみ・10G)→戦コレ劇場前篇(20G)→戦コレ劇場後篇(20G)→戦コレ劇場完結篇(5G)で構成されており、前篇~後篇ではストーリーが展開される。ストーリーはその種類でシナリオが示唆され、前篇・後篇の最終ゲームで継続の当否が告知される。

なお、8話消化時(継続16回)はエンディング(10G)に突入し、その後は1話から再スタートとなる。


【斬乗せ】


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「斬乗せ」は継続ストックの一部で発生する継続ストック上乗せチャンス。継続ストックの次レバーONでフリーズが発生すれば50%で斬乗せに突入し、レバーON→第1~第3停止→MAX BETの順にストックが告知されていく(告知非発生で終了)。


【ART中のボーナス】


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赤同色ボーナス…継続&上乗せ特化ゾーン確定
青同色ボーナス…強制継続確定
異色ボーナス…強制継続orおひねりタイム

ART中にボーナスが成立した場合は、その種類により消化中の役割が異なる。赤同色ボーナスは通常時同様の役割だが、青同色・異色ボーナスは「強制継続(後述)」に突入する可能性アリ(青同色ボーナスは突入確定)。

『強制継続』

強制継続消化中はARTゲーム数の減算が進行。一見損をしたイメージではあるが、強制継続消化中にジャッジゲーム(ART最終ゲーム)に到達した場合は、シナリオや継続ストックの有無に関係なく強制的にARTが継続。さらに継続ストックを1個獲得する。

また、強制継続は、ボーナス終了後の準備中(中段リプ・リプ・ベル成立まで)も含まれるため、ジャッジゲーム到達の可能性は充分存在するぞ。

なお、異色ボーナス→おひねりタイム突入時はARTゲーム数の減算がストップし、消化中は通常時と同様に設定示唆演出発生の可能性アリ。消化後は準備中を経由し、ARTに復帰する。