システム解説
[戦国コレクション3]
[戦国コレクション3]
※編集部調べ
【ART当選契機】
●CZクリア
●ボーナス成立時の抽選
ART当選契機は上記の通りいたってシンプル。5.9号機初のART機となる本機だが、現行機種との違和感はほぼ感じないだろう。なお、天井は存在しない。
【通常時の状態】

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
通常時にはCZ・ART突入率に影響する3種類の状態(通常・高確A・高確B)が存在。高確Aへはレア役・ボーナスで移行する可能性があり、高確BへはCZ終了時に必ず移行する。

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
なお、状態は液晶や筐体右上のUFOランプでも示唆されるが、筐体の払い出し表示(PAYOUTセグ)にドットが表示されれば高確AorB確定となるので、滞在状態は完全に把握可能だ。
【CZ抽選契機】
●通常滞在時…レア役成立による高確A移行時
●高確A滞在時…レア役成立時
●高確B滞在時…レア役成立時・毎ゲーム6.3%で抽選
高確A・B滞在時のレア役成立時の抽選がCZ当選のメイン契機となるが、通常滞在時のレア役成立時に高確に移行した際もCZ抽選が行なわれるので、ドットが点灯したか否かに注目しよう。

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
【システム】
●10G+α継続
●規定pt(1~10pt)到達でクリア
●獲得ptの引継ぎアリ
●ART期待度約40%
CZは10G+α継続し、消化中はベル・レア役・ボーナス成立時にptを獲得(ART直撃の可能性も若干存在)。規定pt(1~10pt)に到達すればART確定だ。
なお、CZ終了後は高確Bに移行するが、通常転落前に再度CZに突入した場合は、前回CZ中に獲得したptを引き継ぐため大チャンスとなる。
ボーナスはいずれも本物ボーナスで、赤7ギフト(赤7同色揃い)・青7ギフト(青7同色揃い)・異色ギフト(青7・青7・赤7)の3種類が存在し、それぞれART期待度が異なる。
【赤同色ボーナス(赤7ギフト)】

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●48枚獲得
●ART+上乗せ特化ゾーン確定
赤同色ボーナスは成立=ART+上乗せ特化ゾーンが確定する最強ボーナス。その出現頻度は低い模様だが、レジェンド役(中段チェリー)やSR役(角チェリー+右リール3連7停止)なら赤7ギフト同時当選が確定する。
なお、赤同色ボーナス消化中は下記上乗せ特化ゾーンのどちらかが選択され、消化後にARTに突入する。
『上乗せ特化ゾーン「奥義地獄炎」』

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「奥義地獄炎」は赤7揃い高確率ゾーン。赤7揃い時は継続ストック確定となる。
『上乗せ特化ゾーン「みんなのコレクション」』

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「みんなのコレクション」は全役で継続ストック抽選が行なわれる最強の上乗せ特化ゾーン。突入すれば継続ストック大量獲得の可能性大だ。
【青同色ボーナス(青7ギフト)】

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●72枚獲得
●ART期待度25%or50%
青同色ボーナス中の演出は必ず「修羅モード」が選択され、消化中の背景色でART期待度を示唆。ボーナス終了後に突入する合戦で当否を告知する。

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また、ART期待度は青7ギフト当選時の状態が影響し、高確中ならART期待度50%、通常ならART期待度25%となる。
【異色ボーナス(異色ギフト)】

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●72枚獲得
●修羅モード突入ならART期待度25%
異色ボーナスは当選契機・状態により消化中の演出が「修羅モード」or「おひねりタイム」となり、「修羅モード」が選択された場合は25%でARTに期待できる。高確滞在中の当選なら修羅モードの可能性大だ。

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また、おひねりタイムが選択された場合はARTの可能性ナシだが、消化中は設定示唆演出(別ページ「設定示唆演出」参照)発生の可能性アリ。

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【システム】
●1Gあたり約+2.0枚(ボーナス込み)
●継続率シナリオ管理
●最大8話×3周継続
●レア役で継続ストック抽選
ART「戦コレ劇場」は歴代シリーズ同様継続率シナリオ(継続率は1~100%)で管理されており、様々な演出でシナリオが示唆される。継続ストックを獲得している場合はもちろん継続確定だ。

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
ARTは準備中を経由して突入。オープニング(初回のみ・10G)→戦コレ劇場前篇(20G)→戦コレ劇場後篇(20G)→戦コレ劇場完結篇(5G)で構成されており、前篇~後篇ではストーリーが展開される。ストーリーはその種類でシナリオが示唆され、前篇・後篇の最終ゲームで継続の当否が告知される。
なお、8話消化時(継続16回)はエンディング(10G)に突入し、その後は1話から再スタートとなる。
【斬乗せ】

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「斬乗せ」は継続ストックの一部で発生する継続ストック上乗せチャンス。継続ストックの次レバーONでフリーズが発生すれば50%で斬乗せに突入し、レバーON→第1~第3停止→MAX BETの順にストックが告知されていく(告知非発生で終了)。
【ART中のボーナス】

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●赤同色ボーナス…継続&上乗せ特化ゾーン確定
●青同色ボーナス…強制継続確定
●異色ボーナス…強制継続orおひねりタイム
ART中にボーナスが成立した場合は、その種類により消化中の役割が異なる。赤同色ボーナスは通常時同様の役割だが、青同色・異色ボーナスは「強制継続(後述)」に突入する可能性アリ(青同色ボーナスは突入確定)。
『強制継続』
強制継続消化中はARTゲーム数の減算が進行。一見損をしたイメージではあるが、強制継続消化中にジャッジゲーム(ART最終ゲーム)に到達した場合は、シナリオや継続ストックの有無に関係なく強制的にARTが継続。さらに継続ストックを1個獲得する。
また、強制継続は、ボーナス終了後の準備中(中段リプ・リプ・ベル成立まで)も含まれるため、ジャッジゲーム到達の可能性は充分存在するぞ。
なお、異色ボーナス→おひねりタイム突入時はARTゲーム数の減算がストップし、消化中は通常時と同様に設定示唆演出発生の可能性アリ。消化後は準備中を経由し、ARTに復帰する。
●通常時
【ART当選契機】
●CZクリア
●ボーナス成立時の抽選
ART当選契機は上記の通りいたってシンプル。5.9号機初のART機となる本機だが、現行機種との違和感はほぼ感じないだろう。なお、天井は存在しない。
【通常時の状態】

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
通常時にはCZ・ART突入率に影響する3種類の状態(通常・高確A・高確B)が存在。高確Aへはレア役・ボーナスで移行する可能性があり、高確BへはCZ終了時に必ず移行する。

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
なお、状態は液晶や筐体右上のUFOランプでも示唆されるが、筐体の払い出し表示(PAYOUTセグ)にドットが表示されれば高確AorB確定となるので、滞在状態は完全に把握可能だ。
【CZ抽選契機】
●通常滞在時…レア役成立による高確A移行時
●高確A滞在時…レア役成立時
●高確B滞在時…レア役成立時・毎ゲーム6.3%で抽選
高確A・B滞在時のレア役成立時の抽選がCZ当選のメイン契機となるが、通常滞在時のレア役成立時に高確に移行した際もCZ抽選が行なわれるので、ドットが点灯したか否かに注目しよう。
●CZ「激突!暗黒団」

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
【システム】
●10G+α継続
●規定pt(1~10pt)到達でクリア
●獲得ptの引継ぎアリ
●ART期待度約40%
CZは10G+α継続し、消化中はベル・レア役・ボーナス成立時にptを獲得(ART直撃の可能性も若干存在)。規定pt(1~10pt)に到達すればART確定だ。
なお、CZ終了後は高確Bに移行するが、通常転落前に再度CZに突入した場合は、前回CZ中に獲得したptを引き継ぐため大チャンスとなる。
●ボーナス(ギフト)
ボーナスはいずれも本物ボーナスで、赤7ギフト(赤7同色揃い)・青7ギフト(青7同色揃い)・異色ギフト(青7・青7・赤7)の3種類が存在し、それぞれART期待度が異なる。
【赤同色ボーナス(赤7ギフト)】

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
●48枚獲得
●ART+上乗せ特化ゾーン確定
赤同色ボーナスは成立=ART+上乗せ特化ゾーンが確定する最強ボーナス。その出現頻度は低い模様だが、レジェンド役(中段チェリー)やSR役(角チェリー+右リール3連7停止)なら赤7ギフト同時当選が確定する。
なお、赤同色ボーナス消化中は下記上乗せ特化ゾーンのどちらかが選択され、消化後にARTに突入する。
『上乗せ特化ゾーン「奥義地獄炎」』

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
「奥義地獄炎」は赤7揃い高確率ゾーン。赤7揃い時は継続ストック確定となる。
『上乗せ特化ゾーン「みんなのコレクション」』

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
「みんなのコレクション」は全役で継続ストック抽選が行なわれる最強の上乗せ特化ゾーン。突入すれば継続ストック大量獲得の可能性大だ。
【青同色ボーナス(青7ギフト)】

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
●72枚獲得
●ART期待度25%or50%
青同色ボーナス中の演出は必ず「修羅モード」が選択され、消化中の背景色でART期待度を示唆。ボーナス終了後に突入する合戦で当否を告知する。

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
また、ART期待度は青7ギフト当選時の状態が影響し、高確中ならART期待度50%、通常ならART期待度25%となる。
【異色ボーナス(異色ギフト)】

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
●72枚獲得
●修羅モード突入ならART期待度25%
異色ボーナスは当選契機・状態により消化中の演出が「修羅モード」or「おひねりタイム」となり、「修羅モード」が選択された場合は25%でARTに期待できる。高確滞在中の当選なら修羅モードの可能性大だ。

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
また、おひねりタイムが選択された場合はARTの可能性ナシだが、消化中は設定示唆演出(別ページ「設定示唆演出」参照)発生の可能性アリ。
●ART「戦コレ劇場」

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
【システム】
●1Gあたり約+2.0枚(ボーナス込み)
●継続率シナリオ管理
●最大8話×3周継続
●レア役で継続ストック抽選
ART「戦コレ劇場」は歴代シリーズ同様継続率シナリオ(継続率は1~100%)で管理されており、様々な演出でシナリオが示唆される。継続ストックを獲得している場合はもちろん継続確定だ。

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
ARTは準備中を経由して突入。オープニング(初回のみ・10G)→戦コレ劇場前篇(20G)→戦コレ劇場後篇(20G)→戦コレ劇場完結篇(5G)で構成されており、前篇~後篇ではストーリーが展開される。ストーリーはその種類でシナリオが示唆され、前篇・後篇の最終ゲームで継続の当否が告知される。
なお、8話消化時(継続16回)はエンディング(10G)に突入し、その後は1話から再スタートとなる。
【斬乗せ】

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
「斬乗せ」は継続ストックの一部で発生する継続ストック上乗せチャンス。継続ストックの次レバーONでフリーズが発生すれば50%で斬乗せに突入し、レバーON→第1~第3停止→MAX BETの順にストックが告知されていく(告知非発生で終了)。
【ART中のボーナス】

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE
●赤同色ボーナス…継続&上乗せ特化ゾーン確定
●青同色ボーナス…強制継続確定
●異色ボーナス…強制継続orおひねりタイム
ART中にボーナスが成立した場合は、その種類により消化中の役割が異なる。赤同色ボーナスは通常時同様の役割だが、青同色・異色ボーナスは「強制継続(後述)」に突入する可能性アリ(青同色ボーナスは突入確定)。
『強制継続』
強制継続消化中はARTゲーム数の減算が進行。一見損をしたイメージではあるが、強制継続消化中にジャッジゲーム(ART最終ゲーム)に到達した場合は、シナリオや継続ストックの有無に関係なく強制的にARTが継続。さらに継続ストックを1個獲得する。
また、強制継続は、ボーナス終了後の準備中(中段リプ・リプ・ベル成立まで)も含まれるため、ジャッジゲーム到達の可能性は充分存在するぞ。
なお、異色ボーナス→おひねりタイム突入時はARTゲーム数の減算がストップし、消化中は通常時と同様に設定示唆演出発生の可能性アリ。消化後は準備中を経由し、ARTに復帰する。
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