【解析】電脳RUSH中の抽選(継続関連)
[パチスロ 攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG]
[パチスロ 攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG]
- TOP
- パチスロ 攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG
【解析】電脳RUSH中の抽選(継続関連)
「電脳RUSH」は1セット5G・継続率管理型の上乗せ特化ゾーンで、セット継続のたびに10G以上を上乗せしていく。
消化中はタチコマが多くなるほど上乗せゲーム数&継続期待度がアップするが、セット最終ゲームで発生する「継続ジャッジ」に失敗すると電脳RUSHは終了する(終了時点で15セット以上継続していた場合はエンディング発生)。
なお、タチコマランクについては別ページ「電脳RUSH中の抽選(基本)」を参照していただきたい。
●継続ポイントについて
電脳ラッシュ中はタチコマランク・成立役を参照して継続ポイント獲得抽選が行なわれ、セット内で1pt以上獲得していれば次セット継続確定となる(継続ポイントはセット継続のたびにリセット)。
なお、継続ポイントは消化中だけでなく、セット開始時に獲得する可能性もアリ。
●セット開始時・継続ポイント抽選
| 継続ポイント振り分け | |
|---|---|
| 0pt | 62.5% |
| 1pt | 37.5% |
●消化中・継続ポイント獲得率
| タチコマランク別・継続ポイント獲得率&当選時の振り分け | ||
|---|---|---|
| タチコマランク不問 | ||
| 当選率 | 強チェリー チャンス目 |
激熱チェリー |
| 100% | 100% | |
| 1pt | 98.8% | - |
| 2pt | 0.8% | - |
| 3pt | 0.4% | - |
| 4pt | - | 100% |
| タチコマランクA時 | ||
| 当選率 | 押し順ベル 通常リプレイ ハズレ |
共通ベル 弱チェリー スイカ |
| 2.0% | 26.2% | |
| 1pt | 100% | 95.5% |
| 2pt | - | 4.5% |
| タチコマランクB | ||
| 当選率 | 押し順ベル 通常リプレイ ハズレ |
共通ベル 弱チェリー スイカ |
| 6.3% | 51.2% | |
| 1pt | 100% | 95.5% |
| 2pt | - | 4.5% |
| タチコマランクC | ||
| 当選率 | 押し順ベル 通常リプレイ ハズレ |
共通ベル 弱チェリー スイカ |
| 12.5% | 51.2% | |
| 1pt | 100% | 97.7% |
| 2pt | - | 1.5% |
| 3pt | - | 0.8% |
| タチコマランクD | ||
| 当選率 | 押し順ベル 通常リプレイ ハズレ |
共通ベル 弱チェリー スイカ |
| 25.0% | 76.2% | |
| 1pt | 100% | 98.5% |
| 2pt | - | 1.0% |
| 3pt | - | 0.5% |
●継続時の抽選
次セット継続時は10G以上の上乗せ確定となるほか、継続ポイントを参照して電脳HACK抽選が行なわれる。
| 次セット継続時の 上乗せゲーム数振り分け |
|
|---|---|
| 10G | 93.0% |
| 30G | 6.3% |
| 50G | 0.4% |
| 100G | 0.4% |
| 継続ポイント別・電脳HACK当選率& 当選時の振り分け |
||||
|---|---|---|---|---|
| 当選率 | 1pt | 2pt | 3pt | 4pt |
| 5.1% | 12.5% | 25.0% | 100% | |
| タチコマ HACK |
69.2% | 81.3% | 78.1% | 58.6% |
| 素子 HACK |
23.1% | 15.6% | 18.8% | 28.9% |
| 笑い男 HACK |
7.7% | 3.1% | 3.1% | 12.5% |
動画
導入日情報
コラム
看破ツール