上乗せ特化ゾーン(高確率)解説
[パチスロ 攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG]
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●電脳HACK

電脳HACKは3種類存在し、上乗せ抽選システム・上乗せ性能が異なる。

【タチコマ電脳HACK】


(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy

1G固定
成立役に応じて上乗せ抽選
エフェクトの色が変化(青→黄→緑→赤→虹)するほど大量ゲーム数期待度アップ
最大500G上乗せ

【素子電脳HACK】


(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy

2G継続
1Gはゲーム数(最大100G)を決定
2Gは倍率(最大20倍)を決定
ゲーム数と倍率を掛け合わせたモノが上乗せゲーム数になる
最大2000G上乗せ

【笑い男電脳HACK】


(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy

3G継続
1G目に1の位(1~5)を決定
2G目に10の位(1~5)を決定
3G目に100の位(1~5)を決定
1~3Gまでの組み合わせで上乗せゲーム数を決定
最大555G上乗せ


●電脳RUSH


(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy

1セット5G
継続率管理
セット継続のたびに10G以上を上乗せ
突入時の背景の色で継続率示唆(白<青<黄<緑<赤<虹)
タチコマが多くなるほど上乗せゲーム数&継続期待度アップ


●個別の11人モード


(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy

15G継続
白7揃いで電脳RUSH確定+残り15Gにリセット
実質的なループ率は50%


●笑い男モード


(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy

10G+α継続
突入時に笑い男マーク5or10個獲得
前半パートは10Gで消化中は笑い男マークを貯める
後半パートは笑い男マークの数だけ継続(1個につき1G)
後半パート中は毎ゲーム上乗せ抽選
1Gあたりの上乗せ当選率は約80%

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