上乗せ特化ゾーン(高確率)解説
[パチスロ 攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG]

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●電脳HACK

電脳HACKは3種類存在し、上乗せ抽選システム・上乗せ性能が異なる。

【タチコマ電脳HACK】


(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy

●1G固定
●成立役に応じて上乗せ抽選
●エフェクトの色が変化(青→黄→緑→赤→虹)するほど大量ゲーム数期待度アップ
●最大500G上乗せ

【素子電脳HACK】


(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy

●2G継続
●1Gはゲーム数(最大100G)を決定
●2Gは倍率(最大20倍)を決定
●ゲーム数と倍率を掛け合わせたモノが上乗せゲーム数になる
●最大2000G上乗せ

【笑い男電脳HACK】


(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy

●3G継続
●1G目に1の位(1~5)を決定
●2G目に10の位(1~5)を決定
●3G目に100の位(1~5)を決定
●1~3Gまでの組み合わせで上乗せゲーム数を決定
●最大555G上乗せ


●電脳RUSH


(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy

●1セット5G
●継続率管理
●セット継続のたびに10G以上を上乗せ
●突入時の背景の色で継続率示唆(白<青<黄<緑<赤<虹)
●タチコマが多くなるほど上乗せゲーム数&継続期待度アップ


●個別の11人モード


(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy

●15G継続
●白7揃いで電脳RUSH確定+残り15Gにリセット
●実質的なループ率は50%


●笑い男モード


(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy

●10G+α継続
●突入時に笑い男マーク5or10個獲得
●前半パートは10Gで消化中は笑い男マークを貯める
●後半パートは笑い男マークの数だけ継続(1個につき1G)
●後半パート中は毎ゲーム上乗せ抽選
●1Gあたりの上乗せ当選率は約80%

上乗せ特化ゾーン(高確率)解説
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