バトル中の抽選
[パチスロ ベヨネッタ]
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※編集部調べ

通常時のバトル目出現で突入するバトルは、ベヨネッタのHPが0になる前に相手のHPを0にすることができれば勝利=ボーナスとなる。

対戦相手の体力が残り2or1ptで敗北した場合は、引き戻しゾーン『トレーシングモード』へ移行する可能性アリ。

▼小役出現率
リプレイ…1/7.66~1/7.69
押し順8枚役…1/1.71~1/1.72
押し順3枚役…1/15.88~1/15.94
共通3枚役…1/5.60~1/5.62
弱チェリー…1/766.65
強チェリー…1/1809.14~1/1812.26
スイカ…1/343.67
弱チャンス目…1/622.90
強チャンス目…1/1809.14~1/1812.26
大チャンス目…1/8192.0~1/256.00
ハズレ…1/26.59~1/26.69
※設定1~6

押し順3枚役・共通3枚役入賞時は液晶リールで攻撃ベルorレア役が出現する。

▼モードについて
モードは表と裏の2種類で、裏モードなら勝利期待度の高い対戦相手が選ばれやすい。

裏モード移行契機は複数存在する。

【裏モード移行契機】
超チャンス目出現
特定の対戦相手(インスパイアド)に勝利
ボーナス中に4回8枚役が成立&それ以降リプレイ・共通3枚役ナシでボーナス終了
ボーナス終了(上記以外)時の一部

『ボーナス終了時の裏モード移行率』
設定1~3…25.00%
設定4~6…33.33%

▼対戦相手
対戦相手は6種類。

基本的な違いはHPだが、フェアネス&フィアレスとインスパイアドはそれ以外にも特性アリ。

【対戦相手のHP】
フェアネス&フィアレス…4
インスパイアド…4
ビラブド…4
ジョイ…3
グレイス&グローリー…2
ディア&デコレイションズ…1

残りHP2or1ptのフェアネス&フィアレスに敗北した場合はトレーシングモード確定、またインスパイアドに勝利すると必ず裏モードへ移行する。

【対戦相手振り分け】
振り分けはモード(表or裏)と突入契機によって異なり、カットイン→蝶揃いorバトル目中段揃いorリールロック2段階で突入した場合はジョイ以上確定。

『蝶揃い(表モード)』
ジョイ…93.75%
グレイス&グローリー…4.69%
ディア&デコレイションズ…1.56%

『蝶揃い(裏モード)』
ジョイ…50.00%
グレイス&グローリー…25.00%
ディア&デコレイションズ…25.00%

『蝶揃い・バトル目中段揃い・リールロック2段階以外(表モード)』
ビラブド…56.25~50.00%
インスパイアド…9.38~12.50%
フェアネス&フィアレス…9.38~12.50%
ジョイ…18.75%
グレイス&グローリー…4.69%
ディア&デコレイションズ…1.56%
※設定1~6

『蝶揃い・バトル目中段揃い・リールロック2段階以外(裏モード)』
ビラブド…18.75~16.67%
インスパイアド…3.13~4.17%
フェアネス&フィアレス…3.13~4.17%
ジョイ…25.00%
グレイス&グローリー…25.00%
ディア&デコレイションズ…25.00%
※設定1~6

『バトル目中段揃い・リールロック2段階』
現在調査中

▼攻防抽選
液晶リールに出現する小役を参照して攻防抽選が行なわれる。

液晶リールで攻撃ベル(ベルの一直線)orレア役が出現すればベヨネッタが攻撃、それ以外は敵の攻撃となる。レア役なら次ゲームも攻撃ベルが出現する。

書き換え当選&以降ベヨネッタの攻撃がないままHPが1になった場合は、そのゲームで攻撃ベルが揃う。

【攻防の判定】
押し順3枚役・共通3枚役入賞時は液晶リールで攻撃ベルorレア役が出現する。それ以外の小役でも攻撃ベル書き換え抽選が行なわれる。

『攻撃ベル・レア役』
対戦相手のHPが1減少&ベヨネッタのHPが全回復

『上記以外』
ベヨネッタのHPが1減少

【攻撃ベル書き換え率】
設定1~4…12.50%
設定5…14.29%
設定6…16.67%

▼連撃詳細
レア役後に必ず移行する連撃状態中は必ず攻撃ベルが出現。

連撃状態は連撃1・連撃2の2種類で、連撃2なら以降2G以上の攻撃ベル出現が確定する。

【連撃状態継続率】
連撃1…1Gで終了
連撃2…50%でループ(転落時は連撃1へ)

【連撃状態移行時の連撃2割合】

『弱チェリー・スイカ』
設定1…_1.00%
設定2…_2.00%
設定3…_3.00%
設定4…_4.00%
設定5…_5.00%
設定6…12.50%

『弱チャンス目』
設定1…_2.00%
設定2…_4.00%
設定3…_6.00%
設定4…_8.00%
設定5…10.00%
設定6…25.00%

『強チェリー・強チャンス目・大チャンス目・超チャンス目』
全設定共通…100%

▼引き戻し詳細
敵のHPが残り2or1ptで敗北した場合は、5Gの引き戻しゾーン『トレーシングモード』に移行する可能性アリ。

トレーシングモード中はバトル目テンパイA出現率が大幅にアップする(引き戻し期待度約60%)。

トレーシングモード中にバトルを引き戻した場合は、敵の残り体力が前回敗北時のまま(2or1pt)となる。

【バトル目テンパイ出現率】
バトル目テンパイA…1/2.00
└バトル目期待度…33.33%
バトル目テンパイB…1/1985.94