システム概要
[パチスロ ベヨネッタ]
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システム概要
▼通常時
ベヨネッタはボーナスで出玉を増やすタイプ。ボーナス当選のメイン契機はバトル勝利のため、通常時はバトル突入が目標となる。
【バトルについて】
通常時はバトル目(バトル絵柄揃い)出現でバトルに突入。バトル目出現率は状態(低確・高確)によって変化するぞ。
ちなみにバトル絵柄が中・右リールでテンパイした場合、状況問わず33%でバトル目が出現する。
『高確は継続率管理』
高確は1セット10Gで、10G消化後の継続率抽選(66.7~92.5%)に当選すると、再度10G間高確状態に突入する。
『バトル中の攻防』
バトルはベヨネッタのHP(3)がなくなる前に、敵のHPを0にすることができれば勝利確定。
ベヨネッタのHPは毎ゲーム1ずつ減っていき、一直線ベルが入賞すると敵のHP減少+ベヨネッタのHP全回復となる。
『バトルの引き戻し』
敵のHPが残り2以下でベヨネッタが敗北した場合は5G間のバトル引き戻しゾーンに突入。この間は約1/2でバトル絵柄テンパイが出現する。
バトルを引き戻した場合は敵のHPがそのまま引き継がれるので、バトル勝利の大チャンスだ。
【直撃当選】
レア役成立時にボーナスの直撃当選が行なわれる。レアな役ほど直撃当選に期待できる!?
▼ボーナス
ボーナスは赤7BIG、青7BIG、レギュラーボーナスの3種類存在。いずれも1Gあたり+2.8枚の擬似ボーナスで、ボーナスの種類によって消化中の抽選が変化する。
【赤7BIG】
20G+α継続。消化中は約1/4.6でバトル絵柄テンパイとなり、バトル目が出現すればクライマックスバトル(後述)に突入する。
1回もバトル目が出現しなかった場合は、赤7BIGゲーム数が10or50G上乗せされる。
【青7BIG】
80G+α継続。開始時はまずバトルに発展(相手はジャンヌorバルドル)し、勝利すればそこからボーナスの内容が711枚獲得の差枚数管理に変化する。
『バトル敗北時』
敗北した場合は青7ゲーム数の減算がスタートし、バトル目出現のたびにバトルに発展する(相手のHPは引き継ぐ)。バトル絵柄テンパイ率は約1/6.2だ。
『バトル勝利後』
バトル勝利後は711枚獲得するまでボーナスが続くのだが、消化中はベル一直線でステージアップ抽選が行なわれる(ステージは3種類)。
上位ステージほどボーナス1G連チャンスとなる「MOON LIGHT DANCE」の突入率が高くなる。
『MOON LIGHT DANCE』
MOON LIGHT DANCE中は7揃いのチャンスが3回あり、見事7が揃えば1G連をストックするぞ。
【レギュラーボーナス】
レギュラーボーナスはいきなりクライマックスバトルからスタート。敗北すればボーナス終了となる。
【クライマックスバトル】
クライマックスバトルは前半パート(5G)と後半パート(7G)で構成されるバトルで、敵(5種類)に敗北するまで継続する。
継続率で管理されており、継続率は50~95%だ。
『前半パート(5G)』
前半パートは部位破壊抽選が行なわれ、1つ破壊すれば継続期待度アップ、2つ破壊すれば継続確定+継続時の勝利期待度がアップするぞ。
『後半パート(7G)』
後半パートはベヨネッタと敵との攻防が繰り広げられ、負ければ敗北(赤7BIGなら赤7BIG中へ、レギュラーボーナスならボーナス終了)、決着が着かなければ継続(前半パートへ)、勝利すればクライマックスチャレンジに突入する。
クライマックスチャレンジは1G連ストックのチャンスで、7が揃えば1G連をストックするぞ。
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