ART中のポイント
[マクロスフロンティア2 Bonus Live ver.]
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※編集部調べ

▼基本性能
1Gあたり+1.5枚
1セット40G以上(初期ゲーム数変動タイプ)
ゲーム数上乗せ抽選アリ

▼トライアングルチャンス
ART初当たり時は「トライアングルチャンス」に突入し、ここで初期ゲーム数を抽選する(上乗せ特化ゾーンとしての突入もアリ)。

選択されたキャラによって、上乗せシステムが変化する。

【アルト】
1G固定。上乗せゲーム数を一発告知する。

【ランカ】
8G継続。消化中は成立役を参照してモードアップ抽選が行なわれ、最終ゲームでモードを参照してゲーム数を抽選する。スイカがモードアップのチャンスだ。

【シェリル】
8G継続。毎ゲーム成立役を参照して上乗せ抽選。チェリーを引けば大量上乗せの期待大だ。

【ミシェル】
1G固定。ゲーム数を狙撃して告知。狙撃が連射なら3ケタゲーム数に期待できる。

【オズマ】
最大4G継続。継続するほど3ケタゲーム数の上乗せに期待できる。

【クラン】
ベル成立まで毎ゲーム上乗せ。5の倍数ゲーム数は3ケタゲーム数の期待大。

【超時空ライブ】
8G継続。シェリルとランカの性能が融合する。3ケタゲーム数上乗せの可能性大。

▼チャージ抽選
ART中は基本的にチャージ獲得を目指すこととなる。

【チャージ抽選】
ART中のベル・レア役成立時にチャージ抽選が行なわれる。

チャージ期待度は共通ベル<弱チェリー<弱スイカ<チャンス目<強チェリー・強スイカ…の順となる。

8pt貯まると上乗せのチャンスゾーン的な位置づけである「フォールドチャンス」に突入する。

【状態】
チャージ獲得に影響する2種類の状態(低確・高確)が存在。高確移行契機はチャンスリプレイの連続で、2連で高確移行抽選、3連で高確確定となる。

▼フォールドチャンス
1セット10Gで、消化中に上乗せ&バジュラッシュ&トライアングルチャンス抽選が行なわれる。小役を引くほど当選期待度はアップする。

10G消化時にマクロスクォーターアタックに突入すれば当選確定だ。

▼ノイズ状態
ART中のスイカ成立時にノイズ状態移行抽選が行なわれる。

ノイズ状態は直乗せ超高確率状態で、リプレイを除く小役成立時に直乗せ抽選が行なわれる。

▼チェリー高確
ART中の「7を狙え」カットイン発生時に中段7テンパイハズレで突入。

チェリー高確中はチェリーリプレイが頻出し、3連すれば上乗せチャージ確定となる。

▼ART中のボーナス
ART中のボーナス中はチャンスベル成立時にチャージ抽選が行なわれる。

▼バジュラッシュ
バジュラッシュは1セット10Gの上乗せ特化ゾーンで、消化中は成立役を参照して毎ゲーム上乗せされる。セット継続もアリ。

▼クライマックスチャレンジ
クライマックスチャレンジはART終了後に突入する終了準備状態。

「?」ナビ発生時に5択の押し順に正解すればチャージされ、チャージが8ptまで貯まるとフォールドチャンスに移行するぞ。