AT「水戸イエローゲート」
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AT「水戸イエローゲート」
ATは1セット20G+α継続、1Gあたりの純増は2.5枚となっている。
AT告知後はまず印籠チャンスに突入し、この印籠チャンスで獲得したゲーム数+20Gが初期ゲーム数となる。
AT中はレア役によるゲーム数直乗せの他、白7揃いから突入するかげろうお銀モードが存在。AT消化後には引き戻し抽選が行なわれる。
●印籠チャンスは6種類から選択
印籠チャンスは…
●初当たり時
●AT中のレア役で抽選
●周期到達時に抽選
●かげろうお銀モード中に抽選
…の4つの契機で突入。印籠チャンス突入時はまず6種類の中から抽選タイプを選択し、その抽選タイプで決定した上乗せゾーンでゲーム数上乗せ抽選が行なわれる。
抽選タイプ別の上乗せゾーン振り分けは以下の通り。
【バランスタイプ・表モード】
一発乗せ…50.0%
勧善懲悪…30.0%
怒髪天…15.0%
家康降臨…5.0%
【バランスタイプ・裏モード】
ハズレ…48.8%
怒髪天…51.0%
家康降臨…0.2%
【堅実タイプ・表モード】
一発乗せ…100%
【堅実タイプ・裏モード】
勧善懲悪…99.8%
怒髪天…0.1%
家康降臨…0.1%
【挑戦タイプ・表モード】
一発乗せ…75.0%
怒髪天…12.5%
家康降臨…12.5%
【挑戦タイプ・裏モード】
ハズレ…70.0%
家康降臨…30.0%
●上乗せゾーンは4種類
【一発乗せ】
●1G固定
●上乗せは20~300G
●平均35G上乗せ
堅実タイプの表モードの場合は最低40G以上となる。
【勧善懲悪】
●最低4G継続
●4G消化後は毎ゲーム継続抽選(最高90%継続)
●毎ゲーム5G以上の上乗せ
●平均45G上乗せ
毎ゲーム登場するキャラによって上乗せ期待度が変化し、「助さん」なら5~150Gの上乗せが1or2回発生、「格さん」は5~150Gが2or3回発生、「お銀」はPUSHで出現するミニお銀の数×1~150Gを上乗せ、「弥七」は30G以上の上乗せとなる。
【怒髪天】
●最低5G継続
●怒髪天揃いで10G以上の上乗せ
●平均90G上乗せ
消化中は毎ゲームカットインが発生し、怒髪天が揃えばゲーム数を上乗せ。そして、怒髪天のゲーム数が残り5Gに再セットされる。
カットインの色は青<緑<赤…の順に期待度がアップし、怒髪天シングル揃いなら10~150G、ダブル揃いなら30~150Gの上乗せとなる。
【家康降臨】
●1G固定
●フリーズ秒数×10G上乗せ(最低100G)
●平均160G上乗せ
フリーズ状態が続けば続くほど上乗せゲーム数が増えていく。
●初代モードは印籠チャンス3回以上確定
AT初当たり時の一部で初代モードに突入。初代モードはパチンコ演出となり、図柄が揃うと印籠チャンスに突入する。
図柄揃い3回の保証があり、3回目が通常図柄なら印籠チャンス後にATに突入するのだが、確変図柄なら残り2回の図柄揃いが確約される…という昔のパチンコの「2回ループ」を踏襲したシステムになっているぞ。
●ステージで印籠チャンス当選を示唆
AT中は周期でも印籠チャンス抽選が行なわれており、ステージチェンジで周期到達を示唆している(レア役での当選示唆によるステージチェンジもアリ)。
基本的に「獄門城」と「からくり回廊」を行き来するのだが、「獄門の間」へ移行すると印籠チャンス当選のチャンス、「月下」に移行した場合は嬉しい印籠チャンス確定だ。
●白7揃いでかげろうお銀モードに突入
AT中のカットインで白7が揃えば30Gの擬似ボーナスかげろうお銀モードに突入。
消化中はレア役成立時の一部と白7揃いで印籠チャンス確定となる。
AT中とかげろうお銀モード中のカットインは4種類存在し、青<緑<赤<レインボー…の順に白7揃い期待度がアップしていくぞ。
●AT後の引き戻しがアツい
AT終了時に引き戻し抽選が行なわれ、当選時には「9回裏2死満塁チャンス」か「返り咲き」に突入する。【9回裏2死満塁チャンス】
●最大3G継続
●ホームランの飛距離で上乗せゲーム数を示唆
バッターがムキムキちゃま、デカPUSH出現で大量上乗せゲーム数のチャンスとなる。実戦上の上乗せゲーム数は50~310G。
なお、AT終了時の9回裏2死満塁チャンス当選期待度は16.7%となっている。
【返り咲き】
返り咲きに当選すると、それまで消化したATゲーム数がそのまま再セットされるぞ。
※数値は全て独自入手値
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