剣舞高確率詳細
[吉宗]
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■通常時・剣舞高確率詳細

通常時は俵リプレイ・共通俵の連続成立時に剣舞高確率抽選が行われる。

剣舞高確率中は通常リプレイ以外でメーターアップ抽選が行われ、10G消化後のメーターを参照して解除抽選が行われる。

他の高確率と重複すると超剣舞高確率への格上げのチャンスとなる(解除率アップ)。

▼剣舞高確率当選率

【俵リプレイ・共通俵2連時】
設定1…5.0%
設定2…5.5%
設定3…6.0%
設定4…7.0%
設定5…7.5%
設定6…8.0%

【俵リプレイ・共通俵3連時】
50.0~55.0%
※設定1~6

【俵リプレイ・共通俵4連時】
全設定共通…100%

▼剣舞高確率中・メーターアップ率

【4択俵・俵リプレイ】

『剣舞高確率中』
アップなし…25.7%
メーター半分…68.1%
1メーター…5.6%
2メーター…0.4%
3メーター…0.2%
メーターMAX…0.1%

『超剣舞高確率中』
メーター半分…93.8%
1メーター…5.6%
2メーター…0.4%
3メーター…0.2%
メーターMAX…0.1%

【共通俵】
メーター半分…90.0%
1メーター…9.3%
2メーター…0.4%
3メーター…0.2%
メーターMAX…0.1%

【弱チェリー・松】
メーター半分…85.0%
1メーター…14.7%
2メーター…0.1%
3メーター…0.1%
メーターMAX…0.1%

【強チェリー・チャンス目】
1メーター…90.0%
2メーター… 6.6%
3メーター… 3.0%
メーターMAX…0.4%

▼剣舞高確率中・剣メーター色別解除期待度
白(0~0.5メーター)…100%
青(1~1.5メーター)… 5.0%
黄(2~2.5メーター)…12.5%
緑(3~3.5メーター)…25.0%
赤(4~4.5メーター)…68.8%
虹(5.0メーター)…100%