電サポ抜け確変解説
[装甲騎兵ボトムズ]
[装甲騎兵ボトムズ]
初当り時は基本的にST100回転かつ電サポ100回転だが、下記状況においては電サポが75回転で終了する場合あり。
[1]
実質16R時の92.9%
(内部通常時除く)
[2]
電サポなしST中
実質4R時の80.0%
上記の場合のみ、ST終了後に突入する「ペールゼーンモード」でも、潜伏確変となっている可能性アリ。

(C)サンライズ
大当たり終了後、75回転の電サポで終了した場合は「25回転の潜伏ST」なので、即ヤメは厳禁だ。
途中で上乗せなどがあり、大当たり終了後から75回転を超える電サポとなった場合は、電サポ抜け確変の可能性は0となるので覚えておこう。
【ST中の状態別連チャン率】
電サポ100回…80.8%
電サポ 75回…70.9%
電サポ 25回…33.8%
※上記数値は2R確変当選も含む。
[1]
実質16R時の92.9%
(内部通常時除く)
[2]
電サポなしST中
実質4R時の80.0%
上記の場合のみ、ST終了後に突入する「ペールゼーンモード」でも、潜伏確変となっている可能性アリ。

大当たり終了後、75回転の電サポで終了した場合は「25回転の潜伏ST」なので、即ヤメは厳禁だ。
途中で上乗せなどがあり、大当たり終了後から75回転を超える電サポとなった場合は、電サポ抜け確変の可能性は0となるので覚えておこう。
【ST中の状態別連チャン率】
電サポ100回…80.8%
電サポ 75回…70.9%
電サポ 25回…33.8%
※上記数値は2R確変当選も含む。
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