振り分け「LMX」
[NINJA BLADE]
  1. TOP
  2. NINJA BLADE
  3. 振り分け「LMX」

表記されている大当たり確率こそライトミドルタイプだが、次回まで電サポあり確変の壁を考慮すると……ほぼMAXタイプのようなものと考えていいだろう。


【ヘソ入賞時(左打ち)】
16R→実質10R確変
次回まで電サポ…24%
電サポ10回転…31%
16R→実質10R通常
電サポ10回転…15%
出玉なし確変
├2R点灯…15%
└6R点灯…15%

※上記、全て上部MONSTERアタッカーでの消化となる。

潜伏中に引いても電サポの割合変化ナシ。よって、通常時は常に30%の割合で出玉なし→潜伏となる。

加えて、実質10R大当たりを引いても、次回まで電サポあり確変となる割合は約34%。確変中の確率が99分の1であることを考えると、最初のハードルはかなり高いと言わざるを得ない。

なお、電サポ中の確変大当たりは全て次回まで電サポありの確変となる。


【電チュー入賞時(右打ち)】
(NINJAアタッカー開放)
16R当り
確変…13%
通常… 1%
13R当り
確変…13%
通常… 1%
(MONSTERアタッカー開放)
16R当り
確変…10%
通常… 1%
13R当り
確変…26%
通常… 6%
10R当り
確変…17%
通常… 6%
出玉なし
└2R確変…6%

初当りの壁が高いだけあって、電サポ中の振り分けは破格。賞球数の多いNINJAアタッカー開放なら、ほとんどが確変大当たりとなるのだ。

電サポ中は、遭遇した敵により開放するアタッカーの種類が異なるため、MONSTERよりもNINJAとの遭遇に期待したいところである。

通常当りの場合は電サポ10回転の時短。確変であれば次回大当たりまで必ず電サポが継続するぞ。