電サポ中のバトル
[NINJA BLADE]
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右打ちの電サポ中は、主に2つのバトルにより出玉を獲得することになる。敵と遭遇し、その結果で確変継続か否かが決まるのだ。

また、遭遇する敵によって開放するアタッカーや確変期待度が異なり、出玉が多いほど確変率も高くなる。


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※バトルの対戦相手でラウンド数が変動するのはスペック「LMX」の場合。

【NINJA BATTLE】
下アタッカー開放の大当たりで、アタッカーの賞球数も多く、確変率も高いため、プレイヤーにとって有利な大当たりとなる。

敵はカンベエなら13R分の出玉が、ミュータント・クロウorアンディなら16Rの出玉が獲得できる。

※カンベエは通常・ミュータント・デモンの3パターンで出現する可能性あり。


【MONSTER BATTLE】
上の電チュー型アタッカー開放の大当たり。全部で4パターンの敵が存在し、最も強い相手だと確変終了の危機となる。

(10R分出玉の敵)
マッド・アント
サンダー・クラブ
サンダー・ヒュドラ

(13R分出玉の敵)
アーマード・スパイダー
フライ・キング
ギガ・スネイル

(16R出玉の敵)
フレイム・ジャイアント
ミュータント殲滅BATTLE

殲滅バトルは通常のバトルと演出が異なるが、勝利確定というワケではなく、敗北もあるので注意。


上記の他、出玉なし確変やHYPER NINJA BLADE BONUS(16R確変確定)といったレア当りも存在するぞ。


【スペック「A」の場合】
NINJA BATTLEは12R、MONSTER BATTLEは10Rで固定される。敵による出玉獲得数の変化は存在しない。