鬼神界戦中のダメージ抽選
[鬼の城]
[鬼の城]
■通常時・鬼神界戦中のダメージ抽選
▼突入時のHP振り分け
鬼神界戦突入画面の成立役を参照し、敵のHP抽選が行われる。
【VS羅刹】
『レアベル』
100pt…100%
『スイカ・強桃』
500pt…91.55%
300pt… 8.45%
『弱桃』
700pt…91.55%
500pt… 8.45%
『上記以外』
1000pt…98.02%
_700pt… 1.83%
_500pt… 0.15%
【VS鈴鹿】
『レアベル』
500pt…91.55%
300pt… 8.45%
『スイカ』
700pt…91.55%
500pt… 8.45%
『弱桃』
700pt…61.04%
500pt…30.52%
300pt… 8.45%
『強桃』
300pt…91.55%
100pt… 8.45%
『上記以外』
1000pt…98.02%
_700pt… 1.83%
_500pt… 0.15%
【VS酒天童子】
『レアベル・弱桃』
500pt…91.55%
300pt… 8.45%
『スイカ』
300pt…50.00%
100pt…50.00%
『強桃』
300pt…100%
『上記以外』
700pt…98.17%
500pt… 1.83%
【2D羅刹】
レア役…100pt
上記以外…300pt
▼対戦相手共通(2D羅刹以外)
【押し順ベル】
『戦士』
敵-200pt…91.55%
敵-300pt… 8.14%
敵ナビ-300pt…0.31%
『エスパー』
敵-100pt…41.86%
敵-200pt… 6.10%
敵-300pt… 2.04%
敵ナビ-100pt…48.83%
敵ナビ-300pt… 1.17%
『上記以外』
敵-100pt…91.55%
敵-200pt… 6.10%
敵-300pt… 2.04%
敵ナビ-100pt…0.24%
敵ナビ-300pt…0.06%
【ハズレ・MB】
『白魔導士』
回復+200pt…6.10%
『上記以外』
回復+200pt…0.46%
【桃源・確定リプレイ】
敵-9999pt…100%
▼VS羅刹
【通常リプレイ】
『忍者』
攻撃回避…67.96%
キビツ-100pt…30.52%
敵-100pt…1.53%
『上記以外』
攻撃回避… 4.48%
キビツ-100pt…94.60%
敵-100pt…0.92%
【レアベル】
敵-9999pt…100%
【14枚ベル】
『戦士』
敵-200pt…91.55%
敵-300pt… 8.45%
『上記以外』
敵-100pt…91.55%
敵-200pt… 6.10%
敵-300pt… 2.34%
【スイカ】
『戦士』
敵-500pt…61.04%
敵-900pt…24.41%
敵-9999pt…14.55%
『上記以外』
敵-300pt…48.83%
敵-500pt…30.52%
敵-900pt…12.21%
敵-9999pt…8.45%
【弱桃】
『戦士』
敵-300pt…30.52%
敵-500pt…30.52%
敵-900pt…30.52%
敵-9999pt…8.45%
『上記以外』
敵-300pt…67.14%
敵-500pt…24.41%
敵-900pt… 6.10%
敵-9999pt…2.34%
【強桃】
『戦士』
敵-900pt…91.55%
敵-9999pt…8.45%
『上記以外』
敵-500pt…54.93%
敵-900pt…30.52%
敵-9999pt…14.55%
▼VS鈴鹿
【通常リプレイ】
『忍者』
攻撃回避…67.96%
キビツ-100pt…30.52%
敵-100pt…1.53%
『上記以外』
攻撃回避… 9.97%
キビツ-100pt…88.50%
敵-100pt…1.53%
【レアベル】
『戦士』
敵-900pt…91.55%
敵-9999pt…8.45%
『上記以外』
敵-500pt…91.55%
敵-900pt… 6.10%
敵-9999pt…2.34%
【14枚ベル】
『戦士』
敵-200pt…91.55%
敵-300pt… 8.45%
『上記以外』
敵-100pt…88.50%
敵-200pt… 9.16%
敵-300pt… 2.34%
【スイカ】
『戦士』
敵-500pt…61.04%
敵-900pt…24.41%
敵-9999pt…14.55%
『上記以外』
敵-300pt…48.83%
敵-500pt…30.52%
敵-900pt…12.21%
敵-9999pt…8.45%
【弱桃】
『戦士』
敵-9999pt…100%
『上記以外』
敵-900pt…91.55%
敵-9999pt…8.45%
【強桃】
敵-9999pt…100%
▼VS酒天童子
【通常リプレイ】
『忍者』
攻撃回避…67.96%
キビツ-100pt…30.52%
敵-100pt…1.53%
『上記以外』
攻撃回避…16.08%
キビツ-100pt…82.40%
敵-100pt…1.53%
【レアベル】
『戦士』
敵-900pt…91.55%
敵-9999pt…8.45%
『上記以外』
敵-500pt…91.55%
敵-900pt… 6.10%
敵-9999pt…2.34%
【14枚ベル】
『戦士』
敵-200pt…91.55%
敵-300pt… 8.45%
『上記以外』
敵-100pt…88.50%
敵-200pt… 9.16%
敵-300pt… 2.34%
【スイカ】
敵-9999pt…100%
【弱桃】
『戦士』
敵-300pt…30.52%
敵-500pt…30.52%
敵-900pt…30.52%
敵-9999pt…8.45%
『上記以外』
敵-300pt…67.14%
敵-500pt…24.41%
敵-900pt… 6.10%
敵-9999pt…2.34%
【強桃】
『戦士』
敵-900pt…91.55%
敵-9999pt…8.45%
『上記以外』
敵-500pt…54.93%
敵-900pt…30.52%
敵-9999pt…14.55%
▼2D羅刹
※ハズレ・MBは両者ダメージなし
【通常リプレイ】
『忍者』
両者ダメージなし…67.96%
キビツ-100pt…30.52%
敵-100pt…1.53%
『上記以外』
両者ダメージなし…38.97%
キビツ-100pt…59.51%
敵-100pt…1.53%
【押し順ベル】
『戦士』
敵-100pt…91.55%
敵-200pt… 6.10%
敵-300pt… 2.04%
敵ナビ-100pt…0.24%
敵ナビ-300pt…0.06%
『エスパー』
敵-100pt…41.86%
敵-200pt… 6.10%
敵-300pt… 2.04%
敵ナビ-100pt…48.83%
敵ナビ-300pt… 1.17%
『上記以外』
敵-100pt…91.55%
敵-200pt… 6.10%
敵-300pt… 2.04%
敵ナビ-100pt…0.24%
敵ナビ-300pt…0.06%
【14枚ベル】
敵-100pt…85.45%
敵-200pt…12.21%
敵-300pt… 2.34%
【上記以外】
オーバーキル確定(-9999pt)
▼突入時のHP振り分け
鬼神界戦突入画面の成立役を参照し、敵のHP抽選が行われる。
【VS羅刹】
『レアベル』
100pt…100%
『スイカ・強桃』
500pt…91.55%
300pt… 8.45%
『弱桃』
700pt…91.55%
500pt… 8.45%
『上記以外』
1000pt…98.02%
_700pt… 1.83%
_500pt… 0.15%
【VS鈴鹿】
『レアベル』
500pt…91.55%
300pt… 8.45%
『スイカ』
700pt…91.55%
500pt… 8.45%
『弱桃』
700pt…61.04%
500pt…30.52%
300pt… 8.45%
『強桃』
300pt…91.55%
100pt… 8.45%
『上記以外』
1000pt…98.02%
_700pt… 1.83%
_500pt… 0.15%
【VS酒天童子】
『レアベル・弱桃』
500pt…91.55%
300pt… 8.45%
『スイカ』
300pt…50.00%
100pt…50.00%
『強桃』
300pt…100%
『上記以外』
700pt…98.17%
500pt… 1.83%
【2D羅刹】
レア役…100pt
上記以外…300pt
▼対戦相手共通(2D羅刹以外)
【押し順ベル】
『戦士』
敵-200pt…91.55%
敵-300pt… 8.14%
敵ナビ-300pt…0.31%
『エスパー』
敵-100pt…41.86%
敵-200pt… 6.10%
敵-300pt… 2.04%
敵ナビ-100pt…48.83%
敵ナビ-300pt… 1.17%
『上記以外』
敵-100pt…91.55%
敵-200pt… 6.10%
敵-300pt… 2.04%
敵ナビ-100pt…0.24%
敵ナビ-300pt…0.06%
【ハズレ・MB】
『白魔導士』
回復+200pt…6.10%
『上記以外』
回復+200pt…0.46%
【桃源・確定リプレイ】
敵-9999pt…100%
▼VS羅刹
【通常リプレイ】
『忍者』
攻撃回避…67.96%
キビツ-100pt…30.52%
敵-100pt…1.53%
『上記以外』
攻撃回避… 4.48%
キビツ-100pt…94.60%
敵-100pt…0.92%
【レアベル】
敵-9999pt…100%
【14枚ベル】
『戦士』
敵-200pt…91.55%
敵-300pt… 8.45%
『上記以外』
敵-100pt…91.55%
敵-200pt… 6.10%
敵-300pt… 2.34%
【スイカ】
『戦士』
敵-500pt…61.04%
敵-900pt…24.41%
敵-9999pt…14.55%
『上記以外』
敵-300pt…48.83%
敵-500pt…30.52%
敵-900pt…12.21%
敵-9999pt…8.45%
【弱桃】
『戦士』
敵-300pt…30.52%
敵-500pt…30.52%
敵-900pt…30.52%
敵-9999pt…8.45%
『上記以外』
敵-300pt…67.14%
敵-500pt…24.41%
敵-900pt… 6.10%
敵-9999pt…2.34%
【強桃】
『戦士』
敵-900pt…91.55%
敵-9999pt…8.45%
『上記以外』
敵-500pt…54.93%
敵-900pt…30.52%
敵-9999pt…14.55%
▼VS鈴鹿
【通常リプレイ】
『忍者』
攻撃回避…67.96%
キビツ-100pt…30.52%
敵-100pt…1.53%
『上記以外』
攻撃回避… 9.97%
キビツ-100pt…88.50%
敵-100pt…1.53%
【レアベル】
『戦士』
敵-900pt…91.55%
敵-9999pt…8.45%
『上記以外』
敵-500pt…91.55%
敵-900pt… 6.10%
敵-9999pt…2.34%
【14枚ベル】
『戦士』
敵-200pt…91.55%
敵-300pt… 8.45%
『上記以外』
敵-100pt…88.50%
敵-200pt… 9.16%
敵-300pt… 2.34%
【スイカ】
『戦士』
敵-500pt…61.04%
敵-900pt…24.41%
敵-9999pt…14.55%
『上記以外』
敵-300pt…48.83%
敵-500pt…30.52%
敵-900pt…12.21%
敵-9999pt…8.45%
【弱桃】
『戦士』
敵-9999pt…100%
『上記以外』
敵-900pt…91.55%
敵-9999pt…8.45%
【強桃】
敵-9999pt…100%
▼VS酒天童子
【通常リプレイ】
『忍者』
攻撃回避…67.96%
キビツ-100pt…30.52%
敵-100pt…1.53%
『上記以外』
攻撃回避…16.08%
キビツ-100pt…82.40%
敵-100pt…1.53%
【レアベル】
『戦士』
敵-900pt…91.55%
敵-9999pt…8.45%
『上記以外』
敵-500pt…91.55%
敵-900pt… 6.10%
敵-9999pt…2.34%
【14枚ベル】
『戦士』
敵-200pt…91.55%
敵-300pt… 8.45%
『上記以外』
敵-100pt…88.50%
敵-200pt… 9.16%
敵-300pt… 2.34%
【スイカ】
敵-9999pt…100%
【弱桃】
『戦士』
敵-300pt…30.52%
敵-500pt…30.52%
敵-900pt…30.52%
敵-9999pt…8.45%
『上記以外』
敵-300pt…67.14%
敵-500pt…24.41%
敵-900pt… 6.10%
敵-9999pt…2.34%
【強桃】
『戦士』
敵-900pt…91.55%
敵-9999pt…8.45%
『上記以外』
敵-500pt…54.93%
敵-900pt…30.52%
敵-9999pt…14.55%
▼2D羅刹
※ハズレ・MBは両者ダメージなし
【通常リプレイ】
『忍者』
両者ダメージなし…67.96%
キビツ-100pt…30.52%
敵-100pt…1.53%
『上記以外』
両者ダメージなし…38.97%
キビツ-100pt…59.51%
敵-100pt…1.53%
【押し順ベル】
『戦士』
敵-100pt…91.55%
敵-200pt… 6.10%
敵-300pt… 2.04%
敵ナビ-100pt…0.24%
敵ナビ-300pt…0.06%
『エスパー』
敵-100pt…41.86%
敵-200pt… 6.10%
敵-300pt… 2.04%
敵ナビ-100pt…48.83%
敵ナビ-300pt… 1.17%
『上記以外』
敵-100pt…91.55%
敵-200pt… 6.10%
敵-300pt… 2.04%
敵ナビ-100pt…0.24%
敵ナビ-300pt…0.06%
【14枚ベル】
敵-100pt…85.45%
敵-200pt…12.21%
敵-300pt… 2.34%
【上記以外】
オーバーキル確定(-9999pt)
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