ART概要
[鬼の城]
[鬼の城]
■ART「殲鬼の刻」概要
▼基本性能
[1]1Gあたり+2.2枚
[2]1セット最低60G(鬼狩ラッシュで決定)
[3]ART中はボーナス・ラッシュ上乗せ抽選アリ
【鬼狩ラッシュ】
ART突入時(継続時)はまずARTゲーム数を決める鬼狩ラッシュに突入。
鬼狩ラッシュ中は継続抽選に漏れるまで赤7が揃い、赤7が揃うたびに30or100Gのゲーム数獲得となる(最低2回は揃う)。
▼当選契機
[1]ゲーム数解除
[2]鬼神界戦(CZ)解除
[3]温羅の間(CZ)解除
[4]他
【ゲーム数解除】
実戦上130G以内での解除が多く、最大ハマリは1300G前後だった。
【鬼神界戦解除】
通常時の主にレア役で鬼神界戦突入抽選が行われる。
鬼神界戦は毎ゲーム成立役を参照して攻防抽選が行われ、最終的に敵を倒すことができればART確定となる。
勝利期待度は酒天童子が最も高く、次いで鈴鹿御前、羅刹の順となる。
【温羅の間解除】
液晶シャッター全閉の次ゲームリプレイで温羅の間突入のチャンス。
温羅の間は10G継続し、この間赤7揃いを引くことが出来ればART確定となる。
▼終了契機
ゲーム数消化→バトル敗北
ストックがあればART終了後にラッシュへ、なければ継続バトルに発展し温羅に勝利すれば次セット継続確定だ。
▼上乗せについて
ART中はレア役で鬼神界戦抽選が行われ、鬼神界戦で勝利すればボーナス当選となる。
ボーナス中は赤7揃いでラッシュ上乗せ確定で、鬼狩ボーナスより桃姫ボーナスの方が上乗せ期待度が高くなるぞ。
▼ART中の桃源リプレイについて
ART中に桃源リプレイが成立すると、成立時の状況+50Gでセーブされる。
ART自体はそのまま継続し、継続バトルに敗北するとセーブした状況から再スタートする…といった斬新なシステムになっている。
▼基本性能
[1]1Gあたり+2.2枚
[2]1セット最低60G(鬼狩ラッシュで決定)
[3]ART中はボーナス・ラッシュ上乗せ抽選アリ
【鬼狩ラッシュ】
ART突入時(継続時)はまずARTゲーム数を決める鬼狩ラッシュに突入。
鬼狩ラッシュ中は継続抽選に漏れるまで赤7が揃い、赤7が揃うたびに30or100Gのゲーム数獲得となる(最低2回は揃う)。
▼当選契機
[1]ゲーム数解除
[2]鬼神界戦(CZ)解除
[3]温羅の間(CZ)解除
[4]他
【ゲーム数解除】
実戦上130G以内での解除が多く、最大ハマリは1300G前後だった。
【鬼神界戦解除】
通常時の主にレア役で鬼神界戦突入抽選が行われる。
鬼神界戦は毎ゲーム成立役を参照して攻防抽選が行われ、最終的に敵を倒すことができればART確定となる。
勝利期待度は酒天童子が最も高く、次いで鈴鹿御前、羅刹の順となる。
【温羅の間解除】
液晶シャッター全閉の次ゲームリプレイで温羅の間突入のチャンス。
温羅の間は10G継続し、この間赤7揃いを引くことが出来ればART確定となる。
▼終了契機
ゲーム数消化→バトル敗北
ストックがあればART終了後にラッシュへ、なければ継続バトルに発展し温羅に勝利すれば次セット継続確定だ。
▼上乗せについて
ART中はレア役で鬼神界戦抽選が行われ、鬼神界戦で勝利すればボーナス当選となる。
ボーナス中は赤7揃いでラッシュ上乗せ確定で、鬼狩ボーナスより桃姫ボーナスの方が上乗せ期待度が高くなるぞ。
▼ART中の桃源リプレイについて
ART中に桃源リプレイが成立すると、成立時の状況+50Gでセーブされる。
ART自体はそのまま継続し、継続バトルに敗北するとセーブした状況から再スタートする…といった斬新なシステムになっている。
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