ループタイプ「TRX」
[銀河英雄伝説]
[銀河英雄伝説]
ミドルスペックのTRXは一般的な「次回まで確変」となるループタイプ。大当たりは大きく分けると4通り存在する。
【レジェンドボーナス】
15R確変
└約1350個
↓
赤図柄(奇数)大当たりは上部アタッカー開放の15R確変。こぼしポイントがないので安定した出玉を獲得できる。
【ARTime】
実質4~15R確変
└約360~1350個
↓
回転中やリーチハズレ後などに、いきなり発動する大当たり。アタッカー開放前と開放後でポイント獲得演出があり、それにより出玉も決定される。
【ギャラクシーボーナス】
8R確変or通常
└約720個
↓
偶数図柄での大当たり。ラウンド中に昇格演出(トールハンマー)あり。消化後はギャラクシーモード(時短)へ。
【出玉なし確変】
15R出玉なし確変
↓
全ての図柄がモノクロに変化し、そのまま英雄モードへ移行。
出玉獲得に関わるモード関連は下記4つが存在。
【英雄モード】
次回大当たりまで継続する確変。敵艦撃破で確変、自軍が被爆すると通常となる。
※自軍は帝国側が基本だが、チャンスアップで同盟となる場合あり。
【ギャラクシーモード】
時短50回転。内部的に確変の可能性があり、背景の色で期待度を示唆している。
【Attack Time】
ARTimeのロゴ表示後、ボタンにより敵戦艦を撃破する演出へ。
↓
そこで獲得したポイントが、そのままRush Timeでの出玉獲得数となる。
【Rush Time】
上記のAttack Timeで獲得したポイント分だけ出玉を獲得する大当たり中。途中でポイント(出玉)を上乗せする場合アリ。
【レジェンドボーナス】
15R確変
└約1350個
↓
赤図柄(奇数)大当たりは上部アタッカー開放の15R確変。こぼしポイントがないので安定した出玉を獲得できる。
【ARTime】
実質4~15R確変
└約360~1350個
↓
回転中やリーチハズレ後などに、いきなり発動する大当たり。アタッカー開放前と開放後でポイント獲得演出があり、それにより出玉も決定される。
【ギャラクシーボーナス】
8R確変or通常
└約720個
↓
偶数図柄での大当たり。ラウンド中に昇格演出(トールハンマー)あり。消化後はギャラクシーモード(時短)へ。
【出玉なし確変】
15R出玉なし確変
↓
全ての図柄がモノクロに変化し、そのまま英雄モードへ移行。
出玉獲得に関わるモード関連は下記4つが存在。
【英雄モード】
次回大当たりまで継続する確変。敵艦撃破で確変、自軍が被爆すると通常となる。
※自軍は帝国側が基本だが、チャンスアップで同盟となる場合あり。
【ギャラクシーモード】
時短50回転。内部的に確変の可能性があり、背景の色で期待度を示唆している。
【Attack Time】
ARTimeのロゴ表示後、ボタンにより敵戦艦を撃破する演出へ。
↓
そこで獲得したポイントが、そのままRush Timeでの出玉獲得数となる。
【Rush Time】
上記のAttack Timeで獲得したポイント分だけ出玉を獲得する大当たり中。途中でポイント(出玉)を上乗せする場合アリ。
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