「1/76」ゲーム性解説
[ラストサムライ]
  1. TOP
  2. ラストサムライ
  3. 「1/76」ゲーム性解説

合戦RUSHへ突入するためには、次回大当りまで継続する電サポの確変を引かなければいけない。

※確変当りであっても、電サポなしや1回転で終了する場合は「通常当り」みたいなモノと考えてOK。

【ヘソ入賞時】
4R出玉あり
RUSH突入…37.0%
電サポ1回転…37.0%
突然合戦
RUSH突入…3.0%
出玉なし…23.0%

図柄揃い時は50%で合戦RUSHに突入。突然合戦の場合は約8回に1回が「合戦勝利→RUSH突入」となる。

電サポ1回転は反撃チャンスとなり、この時に出玉なし当たり23.0%のうち0.5%を引いた場合は、例外としてRUSHに突入する。


【加速装置入賞時】
16R…75.0%
合戦敗北
RUSH継続…2.5%
電サポ1回転…22.5%

合戦敗北時、もしRUSH継続の振り分けなら反撃チャンス成功により復活する。


実質的な確率

▼合戦RUSH突入率
1/192.3

▼図柄揃い時のRUSH率
50.0%
(三or七揃い含む)

▼突然合戦時のRUSH率
約11.5%

確率自体は1/76だが、RUSHに突入しないと大当りとはいえないので、羽根デジというよりは、ライトミドルタイプと考えたほうがいいだろう。