ゲーム性解説
[ラストサムライ]
[ラストサムライ]
この台は通常時の確率と確変中の確率にほとんど差がなく、確変という概念は、次回当りまで電サポを付けるための機能となる。
次回当りまで電サポが付く状態を「合戦RUSH」と呼ぶ。確率が通常時と差がないが、加速装置により驚異的な消化スピードを実現。次回当りまでは他機種とほぼ差はない仕様となっている。
【合戦RUSH突入契機】
[1]
三or七揃い
揃った時点でRUSH突入確定となるぞ!!
[2]
一撃チャンス成功
三or七以外に図柄揃いのラウンド前に発生する昇格演出。失敗時は大当たり消化後に反撃チャンスへ。
[3]
反撃チャンス成功
4RやRUSH中の敗北後に発動する1回転の演出。失敗すれば通常モードへ移行…。
[4]
突然合戦→勝利
通常時に出玉なし当り、もしくはジャンプアップボーナスによるRUSH突入当りをひくと「合戦演出」を
開始。RUSH突入時は勝利→4Rとなる。
通常時は上記4つの契機からRUSHへ移行。大当たり全体の42%で突入するため、実質的な移行率は下記の通りとなる。
↓
▼合戦RUSH突入率
1/475.71
※内部確変中や電サポ1回転時は若干変動するが省略(1回転時は1/469)。
▼図柄揃い時のRUSH率
約52.1%
(三or七揃い含む)
▼突然合戦時のRUSH率
約14.8%
ライトミドルスペックの大当たり確率ではあるが、合戦RUSH突入の壁は大きい。しかし、それを乗り越えれば75%で16Rがループする強力な出玉性能を誇るぞ!!
次回当りまで電サポが付く状態を「合戦RUSH」と呼ぶ。確率が通常時と差がないが、加速装置により驚異的な消化スピードを実現。次回当りまでは他機種とほぼ差はない仕様となっている。
【合戦RUSH突入契機】
[1]
三or七揃い
揃った時点でRUSH突入確定となるぞ!!
[2]
一撃チャンス成功
三or七以外に図柄揃いのラウンド前に発生する昇格演出。失敗時は大当たり消化後に反撃チャンスへ。
[3]
反撃チャンス成功
4RやRUSH中の敗北後に発動する1回転の演出。失敗すれば通常モードへ移行…。
[4]
突然合戦→勝利
通常時に出玉なし当り、もしくはジャンプアップボーナスによるRUSH突入当りをひくと「合戦演出」を
開始。RUSH突入時は勝利→4Rとなる。
通常時は上記4つの契機からRUSHへ移行。大当たり全体の42%で突入するため、実質的な移行率は下記の通りとなる。
↓
▼合戦RUSH突入率
1/475.71
※内部確変中や電サポ1回転時は若干変動するが省略(1回転時は1/469)。
▼図柄揃い時のRUSH率
約52.1%
(三or七揃い含む)
▼突然合戦時のRUSH率
約14.8%
ライトミドルスペックの大当たり確率ではあるが、合戦RUSH突入の壁は大きい。しかし、それを乗り越えれば75%で16Rがループする強力な出玉性能を誇るぞ!!
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