大当たり振り分け
[ラストサムライ]
[ラストサムライ]
この台において確変という概念は次回大当たりまで電サポ(RUSH)を付けるためのモノと考えよう。
※確変当りであっても、電サポなしや1回転で終了する場合は「通常当り」みたいなモノと考えてOK。
【ヘソ入賞時】
4R出玉あり
├RUSH突入…38.0%
└電サポ1回転…35.0%
突然合戦
├RUSH突入…4.0%
└出玉なし…23.0%
大当たり全体に対してのRUSH突入率は42%となる。
なお、電サポ1回転の反撃チャンス中に、出玉なし当り23.0%のうち「0.5%」を引けた場合はRUSH突入となる。
【加速装置入賞時】
16R…75.0%
合戦敗北
├RUSH継続…2.5%
└電サポ1回転…22.5%
右打ちの加速装置による消化時は、75%で16Rがループする強力な出玉性能を実現。なお、合戦敗北時は出玉なしで終了し、反撃チャンスへ移行する。
※確変当りであっても、電サポなしや1回転で終了する場合は「通常当り」みたいなモノと考えてOK。
【ヘソ入賞時】
4R出玉あり
├RUSH突入…38.0%
└電サポ1回転…35.0%
突然合戦
├RUSH突入…4.0%
└出玉なし…23.0%
大当たり全体に対してのRUSH突入率は42%となる。
なお、電サポ1回転の反撃チャンス中に、出玉なし当り23.0%のうち「0.5%」を引けた場合はRUSH突入となる。
【加速装置入賞時】
16R…75.0%
合戦敗北
├RUSH継続…2.5%
└電サポ1回転…22.5%
右打ちの加速装置による消化時は、75%で16Rがループする強力な出玉性能を実現。なお、合戦敗北時は出玉なしで終了し、反撃チャンスへ移行する。
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