殿モード解説
[花の慶次~焔]
[花の慶次~焔]
焔戦モードでの撤退後に突入。通常or確変の時短だが、確変であれば電サポは次回まで継続する。
【焔ランプ予告】
焔ランプからエフェクトが発生する保留先読み。
↓
2連以下のガセで終わることが多いが、3連以上すればチャンスとなる。エフェクトの色で期待度が変化し、ピンクや赤なら激アツ!
【下部領域予告】
焔戦モード同様、下部に表示された文字で期待度が変化。赤文字ならチャンス!
【殿コメント予告】
ボタン押しでキャラとセリフが発生。セリフが赤色なら期待できる。
【原画コメント予告】
基本的には内部確変期待度を示唆する演出で、普段見慣れないセリフが頻発すればチャンスと。
↓
また、セリフがさらに続いて二言目を発すれば大当り期待度に影響。その場合は赤文字セリフの発生に期待だ!!
【斬撃カウントアップ予告】
慶次が敵を薙ぎ払い、その後に表示される文字内容で内部確変期待度を告知。ここから大ふへん者が出現するパターンも!!
【予兆音予告】
焔戦モード中と同じくほら貝の鳴る回数で期待度が変化。2回でチャンス、3回で激アツ。ほら貝以外の音なら!?
【慶次気合予告】
予兆音予告が出現した直後に発生。基本は焔戦と同じパターン。
↓
(演出パターン)
弱…右に振り向く
中…左に振り向く
強…正面
【カウントダウン予告】
時短終了の可能性がある40・60・100回転目が近付くとカウントダウンが発生。ラストで城門が発生し、開いた先が通常画面なら時短終了。
※特殊モード移行もあるが、潜伏の可能性はない。
内部確変時は電サポが次回大当りまで継続するので、100回転目の城門出現後に焔戦モードへと移行する。
【千人斬り演出】
ボタン連打で敵兵をすべて倒せば大当り。敵軍の増援が来ると4R確変or通常の可能性があり、殿モードが継続する。
※4R当りの場合は回転数もリセットされる。
演出の途中で一騎討ち演出発展や大ふへん者マントが出現することも!
(チャンスアップ要素)
▼カットイン
全身→顔アップ
▼攻撃キャラ
弱…捨丸
│…岩兵衛
│…捨丸&岩兵衛
│…真田(&佐助)
強…慶次
▼敵兵の吹っ飛び
弱・中・強の三段階
▼敵兵の人数
2000→1000→500
→100→50→777or1
攻撃キャラが捨丸or岩兵衛で、単体の場合は攻撃方法にも注目。捨丸は巨大な焙烙玉を投げる「おとこだま」、岩兵衛は体を回転させながら飛び蹴りをする「釜鼬(かまいたち)」なら強パターンだ。
【一騎討ち演出】
回転中or千人斬り演出で、敵兵が吹っ飛んだ直後に焔ランプが発光すれば発展。大道寺政繁との一騎討ちに勝利すれば大当りとなる。
↓
戦闘キャラは真田が基本パターンだが、慶次なら激アツ!また、戦闘キャラが出現する直前に集中線のエフェクトが発生すればチャンスアップだ。
【焔ランプ予告】
焔ランプからエフェクトが発生する保留先読み。
↓
2連以下のガセで終わることが多いが、3連以上すればチャンスとなる。エフェクトの色で期待度が変化し、ピンクや赤なら激アツ!
【下部領域予告】
焔戦モード同様、下部に表示された文字で期待度が変化。赤文字ならチャンス!
【殿コメント予告】
ボタン押しでキャラとセリフが発生。セリフが赤色なら期待できる。
【原画コメント予告】
基本的には内部確変期待度を示唆する演出で、普段見慣れないセリフが頻発すればチャンスと。
↓
また、セリフがさらに続いて二言目を発すれば大当り期待度に影響。その場合は赤文字セリフの発生に期待だ!!
【斬撃カウントアップ予告】
慶次が敵を薙ぎ払い、その後に表示される文字内容で内部確変期待度を告知。ここから大ふへん者が出現するパターンも!!
【予兆音予告】
焔戦モード中と同じくほら貝の鳴る回数で期待度が変化。2回でチャンス、3回で激アツ。ほら貝以外の音なら!?
【慶次気合予告】
予兆音予告が出現した直後に発生。基本は焔戦と同じパターン。
↓
(演出パターン)
弱…右に振り向く
中…左に振り向く
強…正面
【カウントダウン予告】
時短終了の可能性がある40・60・100回転目が近付くとカウントダウンが発生。ラストで城門が発生し、開いた先が通常画面なら時短終了。
※特殊モード移行もあるが、潜伏の可能性はない。
内部確変時は電サポが次回大当りまで継続するので、100回転目の城門出現後に焔戦モードへと移行する。
【千人斬り演出】
ボタン連打で敵兵をすべて倒せば大当り。敵軍の増援が来ると4R確変or通常の可能性があり、殿モードが継続する。
※4R当りの場合は回転数もリセットされる。
演出の途中で一騎討ち演出発展や大ふへん者マントが出現することも!
(チャンスアップ要素)
▼カットイン
全身→顔アップ
▼攻撃キャラ
弱…捨丸
│…岩兵衛
│…捨丸&岩兵衛
│…真田(&佐助)
強…慶次
▼敵兵の吹っ飛び
弱・中・強の三段階
▼敵兵の人数
2000→1000→500
→100→50→777or1
攻撃キャラが捨丸or岩兵衛で、単体の場合は攻撃方法にも注目。捨丸は巨大な焙烙玉を投げる「おとこだま」、岩兵衛は体を回転させながら飛び蹴りをする「釜鼬(かまいたち)」なら強パターンだ。
【一騎討ち演出】
回転中or千人斬り演出で、敵兵が吹っ飛んだ直後に焔ランプが発光すれば発展。大道寺政繁との一騎討ちに勝利すれば大当りとなる。
↓
戦闘キャラは真田が基本パターンだが、慶次なら激アツ!また、戦闘キャラが出現する直前に集中線のエフェクトが発生すればチャンスアップだ。
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