焔戦モード解説
[花の慶次~焔]
[花の慶次~焔]
▼注意点
前作では演出問わず四武将出現でモード継続以上濃厚だったが、今作では真田が基本キャラに設定されているため、真田が登場しても白セリフだと敗北する可能性がある。
※真田の仲間である猿飛佐助や三好清海入道も同様。
また、大道寺政繁は敵キャラなので出現=ピンチ。しかし、ある条件を満たすとプレミアムラウンドが発生して仲間になり、その後は出現=チャンスに変化する模様。
【保留先読み予告】
赤保留で激アツ、「焔」or「愛」文字保留で超激アツとなる。
↓
青or緑保留はガセがあるが、リーチ発生なら実戦上敗北確認なし!
【分岐先読み予告】
分岐キャラ予告で登場するキャラを示唆。3連でもガセで終わることがあるが、4連すれば大当り濃厚となる。
↓
基本的にキャラの強弱はカットインの背景の色と対応しており、青→緑→赤の順に勝利期待度がアップ。
キャラではなく場面が映し出された場合は、発展するリーチを示唆している。
【下部領域予告】
文字の内容や色で勝利期待度が変化。演出パターンは選択した援軍によって変化する。文字が赤や紫なら大チャンス!
【原画コメント予告】
ボタン押しから発生。文字が赤色ならモード継続以上濃厚だ。
【ムービーコメント予告】
CGキャラがセリフを発する。文字の色が赤なら勝利期待度大幅アップ。また、前作と同じで白文字でも他のセリフ系予告よりもモード継続率が高い。
【移動予告】
伊達参戦演出の発展契機。星1つだとほぼガセだが、星の数が4つならチャンス、さらに月があれば激アツとなる。星なしや月にメーカーロゴは超激アツ。
【役モノ予告】
ロゴ役モノや朱槍役モノなどが振動すればチャンス。ガセも多いが、リーチ発展で激アツ。振動後、完全に作動すれば勝利濃厚だ。
【予兆音予告】
ほら貝が鳴る回数が重要。前作では1回と3回のみだったが、今作では新たに2回パターンが存在する。
↓
1回…リーチならピンチ
2回…リーチでチャンス
3回…モード継続以上濃厚
ほら貝以外の音はすべて超激アツ!
【慶次気合予告】
予兆音予告の後に発生。中か強のパターンに期待。弱でリーチならピンチ…。
↓
(演出パターン)
弱…右に振り向く
中…左に振り向く
強…正面
【分岐キャラ予告】
城門か敵軍か…の分岐時に発生。キャラとセリフで勝利期待度が変化。赤文字セリフなら城門系確定!?白文字セリフでも2人目が登場すればチャンス。
【城門突破演出】
勝利orハズレのどちらかでモード終了の危険はない。ボタン押し&連打でメーターがMAXになれば勝利となる。
↓
(チャンスアップ要素)
▼援護キャラ
弱…なし
中…捨丸&岩兵衛
強…真田(&佐助)
▼カットイン
弱…なし
中…小
強…大
▼メーターの速度
弱…中速
中…低速or高速
強…停止
【敵陣殲滅演出】
ボタンを押して刀&朱槍役モノが作動すれば勝利。攻撃キャラにより期待度が変化。
↓
(キャラ別期待度)
弱…捨丸&岩兵衛
中…真田(&佐助)
強…慶次
【家来潜入演出】
予兆音予告や本陣急襲演出発展直後に、捨丸と岩兵衛が登場すると発展する新演出。城門系演出と同じで敗北の危険はない。
↓
潜入するキャラは捨丸と岩兵衛のどちらかを選択できるが、キャラによる期待度差はなし。
↓
導入時のセリフが赤、見張り兵の人数が少なければチャンスだ。
導入時のセリフ
└潜入キャラ選択直前
見張り兵が少ない時
└セリフも赤色
【伊達参戦演出】
今作では真田が基本キャラ、奥村と直江が援軍選択で参戦するため、伊達のみとなっている。この演出で大当たりすれば、援軍選択で伊達軍を選択できるようになる。
↓
(チャンスアップ要素)
☆導入時に好機の文字
☆兵士と会話が赤文字
☆連打時の背景が赤文字
【本陣急襲演出】
唯一モード終了の危険性がある演出。今作では選択した援軍のもののふが必ず登場するので、チャンスアップと間違えないように注意。
↓
(チャンスアップ要素)
▼敵兵の人数
多い→少ない
▼もののふのセリフ
弱気→強気
※説明文が「紅軍が勝てば天下無双の大当り!?」なら…超激アツ!?
前作では演出問わず四武将出現でモード継続以上濃厚だったが、今作では真田が基本キャラに設定されているため、真田が登場しても白セリフだと敗北する可能性がある。
※真田の仲間である猿飛佐助や三好清海入道も同様。
また、大道寺政繁は敵キャラなので出現=ピンチ。しかし、ある条件を満たすとプレミアムラウンドが発生して仲間になり、その後は出現=チャンスに変化する模様。
【保留先読み予告】
赤保留で激アツ、「焔」or「愛」文字保留で超激アツとなる。
↓
青or緑保留はガセがあるが、リーチ発生なら実戦上敗北確認なし!
【分岐先読み予告】
分岐キャラ予告で登場するキャラを示唆。3連でもガセで終わることがあるが、4連すれば大当り濃厚となる。
↓
基本的にキャラの強弱はカットインの背景の色と対応しており、青→緑→赤の順に勝利期待度がアップ。
キャラではなく場面が映し出された場合は、発展するリーチを示唆している。
【下部領域予告】
文字の内容や色で勝利期待度が変化。演出パターンは選択した援軍によって変化する。文字が赤や紫なら大チャンス!
【原画コメント予告】
ボタン押しから発生。文字が赤色ならモード継続以上濃厚だ。
【ムービーコメント予告】
CGキャラがセリフを発する。文字の色が赤なら勝利期待度大幅アップ。また、前作と同じで白文字でも他のセリフ系予告よりもモード継続率が高い。
【移動予告】
伊達参戦演出の発展契機。星1つだとほぼガセだが、星の数が4つならチャンス、さらに月があれば激アツとなる。星なしや月にメーカーロゴは超激アツ。
【役モノ予告】
ロゴ役モノや朱槍役モノなどが振動すればチャンス。ガセも多いが、リーチ発展で激アツ。振動後、完全に作動すれば勝利濃厚だ。
【予兆音予告】
ほら貝が鳴る回数が重要。前作では1回と3回のみだったが、今作では新たに2回パターンが存在する。
↓
1回…リーチならピンチ
2回…リーチでチャンス
3回…モード継続以上濃厚
ほら貝以外の音はすべて超激アツ!
【慶次気合予告】
予兆音予告の後に発生。中か強のパターンに期待。弱でリーチならピンチ…。
↓
(演出パターン)
弱…右に振り向く
中…左に振り向く
強…正面
【分岐キャラ予告】
城門か敵軍か…の分岐時に発生。キャラとセリフで勝利期待度が変化。赤文字セリフなら城門系確定!?白文字セリフでも2人目が登場すればチャンス。
【城門突破演出】
勝利orハズレのどちらかでモード終了の危険はない。ボタン押し&連打でメーターがMAXになれば勝利となる。
↓
(チャンスアップ要素)
▼援護キャラ
弱…なし
中…捨丸&岩兵衛
強…真田(&佐助)
▼カットイン
弱…なし
中…小
強…大
▼メーターの速度
弱…中速
中…低速or高速
強…停止
【敵陣殲滅演出】
ボタンを押して刀&朱槍役モノが作動すれば勝利。攻撃キャラにより期待度が変化。
↓
(キャラ別期待度)
弱…捨丸&岩兵衛
中…真田(&佐助)
強…慶次
【家来潜入演出】
予兆音予告や本陣急襲演出発展直後に、捨丸と岩兵衛が登場すると発展する新演出。城門系演出と同じで敗北の危険はない。
↓
潜入するキャラは捨丸と岩兵衛のどちらかを選択できるが、キャラによる期待度差はなし。
↓
導入時のセリフが赤、見張り兵の人数が少なければチャンスだ。
導入時のセリフ
└潜入キャラ選択直前
見張り兵が少ない時
└セリフも赤色
【伊達参戦演出】
今作では真田が基本キャラ、奥村と直江が援軍選択で参戦するため、伊達のみとなっている。この演出で大当たりすれば、援軍選択で伊達軍を選択できるようになる。
↓
(チャンスアップ要素)
☆導入時に好機の文字
☆兵士と会話が赤文字
☆連打時の背景が赤文字
【本陣急襲演出】
唯一モード終了の危険性がある演出。今作では選択した援軍のもののふが必ず登場するので、チャンスアップと間違えないように注意。
↓
(チャンスアップ要素)
▼敵兵の人数
多い→少ない
▼もののふのセリフ
弱気→強気
※説明文が「紅軍が勝てば天下無双の大当り!?」なら…超激アツ!?
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