振り分け「RR2」
[GI DREAM]
[GI DREAM]
▼ラウンド振り分け
【ヘソ入賞時】
16R確変…5%
8R確変…50%
8R通常…45%
【電チュー入賞時】
16R確変…25%
8R確変…30%
8R通常…45%
右打ち時は通常時と比べて16Rの比率が5倍アップする。連闘チャンス中の連チャンが出玉に大きく直結するぞ!!
▼連闘チャンス突入・継続率
電サポなし時→45%
電サポあり時→55%
電チュー入賞時でも電サポがなければ45%となる。また、潜伏中でも電サポの振り分けは変化しない。
▼連闘チャンス関連の内訳
【ヘソ入賞時】
(電サポなし時)
連闘チャンス突入
├16R確変…5%
└8R確変…40%
時短なし
├8R確変…10%
└8R通常…45%
(電サポあり時)
連闘チャンス突入
├16R確変…5%
└8R確変…50%
時短なし
└8R通常…45%
通常の割合が45%と高いため、連闘チャンスに入らないと潜伏期待度は約18%となる。また、確変中の確率が低めなので注意。
【電チュー入賞時】
(電サポなし時)
連闘チャンス突入
├16R確変…25%
└8R確変…20%
時短なし
├8R確変…10%
└8R通常…45%
(電サポあり時)
連闘チャンス突入
├16R確変…25%
└8R確変…30%
時短なし
└8R通常…45%
時短終了後などの電チュー保留で当たった場合は16Rなら連闘チャンス復帰!!元々の確率が高いので十分チャンスはあるぞ!!
連闘チャンス突入後、ラウンド中のレース結果が3着となった場合はチャンス終了…時短である特別調教モードへ。
【時短回数振り分け】
30回…40%
50回… 2%
70回… 2%
百回… 1%
ほぼ時短30回。約26%の連チャン率に復帰を託せ!!
【補足】
大当たりラウンドのランプは8・16の2通りがあるが、アタッカー速開放などで実質獲得数が変わる場合あり。16R点灯=16R確定ではない。
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