振り分け「VV」
[GI DREAM]
[GI DREAM]
入賞口でラウンド振り分けが変化。連闘チャンス中は右打ちで電チュー入賞となるため、出玉増加速度が一気に増すぞ!!
▼ラウンド振り分け
【ヘソ入賞時】
16R確変…5%
8R確変…75%
8R通常…20%
【電チュー入賞時】
16R確変…40%
8R確変…40%
8R通常…20%
初当りは8R当りがメインとなり、電チュー入賞時は16Rの選択率が8倍にアップする。
▼連闘チャンス突入・継続率
電サポなし時→50%
電サポあり時→80%
電サポのない時は50%の突入率。電チュー入賞時でも電サポがなければ50%となる。
逆にヘソ入賞の当たりでも、電サポ中であれば継続率は80%を維持。
▼連闘チャンス関連の内訳
【ヘソ入賞時】
(電サポなし時)
連闘チャンス突入
├16R確変…5%
└8R確変…45%
時短なし
├8R確変…30%
└8R通常…20%
(電サポあり時)
連闘チャンス突入
├16R確変…5%
└8R確変…75%
時短なし
└8R通常…20%
初当りの時、連闘チャンス非突入の場合は、確変80%のうち30%が潜伏確変となるので注意。
【電チュー入賞時】
(電サポなし時)
連闘チャンス突入
├16R確変…40%
└8R確変…10%
時短なし
├8R確変…30%
└8R通常…20%
(電サポあり時)
連闘チャンス突入
├16R確変…40%
└8R確変…40%
時短なし
└8R通常…20%
電サポのない時に電チュー入賞で当たった場合、16Rなら連闘チャンス確定となる。
連闘チャンス突入後、ラウンド中のレース結果が3着となった場合はチャンス終了…時短である特別調教モードへ。
【時短回数振り分け】
30回…15.5%
50回… 1.5%
70回… 1.5%
百回… 1.5%
入賞口による回数変化はない。チャンス終了当たりの20%は常に15.5%で時短30回を選択する。
【補足】
大当たりラウンドのランプは8・16の2通りがあるが、アタッカー速開放などで実質獲得数が変る場合あり。16R点灯=16R確定ではない。
▼ラウンド振り分け
【ヘソ入賞時】
16R確変…5%
8R確変…75%
8R通常…20%
【電チュー入賞時】
16R確変…40%
8R確変…40%
8R通常…20%
初当りは8R当りがメインとなり、電チュー入賞時は16Rの選択率が8倍にアップする。
▼連闘チャンス突入・継続率
電サポなし時→50%
電サポあり時→80%
電サポのない時は50%の突入率。電チュー入賞時でも電サポがなければ50%となる。
逆にヘソ入賞の当たりでも、電サポ中であれば継続率は80%を維持。
▼連闘チャンス関連の内訳
【ヘソ入賞時】
(電サポなし時)
連闘チャンス突入
├16R確変…5%
└8R確変…45%
時短なし
├8R確変…30%
└8R通常…20%
(電サポあり時)
連闘チャンス突入
├16R確変…5%
└8R確変…75%
時短なし
└8R通常…20%
初当りの時、連闘チャンス非突入の場合は、確変80%のうち30%が潜伏確変となるので注意。
【電チュー入賞時】
(電サポなし時)
連闘チャンス突入
├16R確変…40%
└8R確変…10%
時短なし
├8R確変…30%
└8R通常…20%
(電サポあり時)
連闘チャンス突入
├16R確変…40%
└8R確変…40%
時短なし
└8R通常…20%
電サポのない時に電チュー入賞で当たった場合、16Rなら連闘チャンス確定となる。
連闘チャンス突入後、ラウンド中のレース結果が3着となった場合はチャンス終了…時短である特別調教モードへ。
【時短回数振り分け】
30回…15.5%
50回… 1.5%
70回… 1.5%
百回… 1.5%
入賞口による回数変化はない。チャンス終了当たりの20%は常に15.5%で時短30回を選択する。
【補足】
大当たりラウンドのランプは8・16の2通りがあるが、アタッカー速開放などで実質獲得数が変る場合あり。16R点灯=16R確定ではない。
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